Эдип

Jan 03, 2019 21:09




«Сад расходящейся иронии»

Удивительно, но все, включая мастодонтов типа Дэвида Бордуэлла, сосредоточились исключительно на форме подачи Bandersnatch.

Да, прогрессивно и емко, но это далеко не всё, что можно отсюда извлечь.

В действительности нам продемонстрировали многослойное содержание, достойное хотя бы краткого обзора.

Попробуем его провести.

ОК, на уровне упаковки продукта мы поиграли с Зазеркальем и оказались в комнате смеха.

Ни в фильме, ни в игре мы ничего не решаем, как вы помните.

Однако, если спуститься на один уровень ниже и подергать за невидимую леску сюжета путем ввода нужного ключа в сейф-хранитель смысла, то мы окажемся в мире специфичной самоиронии.
Во всех странах существуют так называемые родительские советы. Они вечно что-то запрещают, ограничивают и всячески берегут детей от тлетворного влияния не понятно чего. К видеоиграм они относятся в лучшем случае скептически.

Что делает творец в случае, если родитель ему мешает?

Он помещает его в контекст своих фантазий, т. е. в игру, и там убивает различными экзотическими способами.

«Детям» с «отцами» в составе родительских советов дружить не получается, влияние старшего поколения нужно минимизировать.

Для кино это такая же проблема: категория «R» просто-напросто блокирует продукт от широкого проката.

На этом, по мнению собирательного «голливуда», потеряно 60 лет и миллиарды недозаработанной прибыли.

Отсюда все эти бесполые фильмы с неуклюжими намеками на прозрачные обстоятельства и однотипным (проверенным) детским сеттингом. Идеальный зритель всей кинопродукции достриминговых сервисов - 12-летний ребенок псевдовикторианской морали из верха нижнего класса.



Идем дальше: что является сюжетным стержнем?

«Эдип»

Перед нами фрейдисткая семейная драма - тонкая и уже поэтому неочевидная ирония над традиционным американским кинематографом: у ребенка в детстве отняли игрушку, в результате чего он выжил, но погибла его мать. Поэтому когда ребенок подрос, он делает собственную садистскую игру-ловушку. Попытка ее отнять убивает отца.

Архетип: насилие вызвано ограничением (без которого, замечу, не было бы и самого фильма).

Все на своих местах: психоаналитик-арбитр, авторитарный родитель, непонятный гений.

Почему действие перенесено в 80-е?

Есть одна инструментальная причина: «ребенок» должен делать игру в одиночку, в себе.

Кроме того перед нами сентиментальное детство теперешних 40-50-летних детей, в которое нас издевательски возвращают.



Роль психоаналитика-женщины нарочито перекошена. Это эрзац-мать юноши, к которой его постоянно отправляют, когда отец не справляется со своими прямыми функциями.

Для понимания Bandersnatch это носит определяющий характер.

Англичане не до конца понимают и поэтому не уважают психоанализ. В свое время он лег поверх крайнего цинизма, жестокости и невнимательного отношения к детям, полностью игнорирующего их права.

Психоаналитик по-английски - дерганная женщина (обязательно) с неустроенной личной жизнью и идущими за ней хвостом понурыми отпрысками.

«Мать» местной психоаналитической школы - австро-венгерский мигрант Мелани Кляйн. Специализируясь на работе с детьми дошкольного возраста, она столкнулась с непониманием совершенно базовых вещей в отношении маленьких членов общества UK. Этим она обеспечила себе научную школу и целый ряд последователей, в иной ситуации просто не появившихся.

«Открыла глаза» пиратам на секрет Полишинеля.



Собственно, идеал воспитания в условно-просвещенном феодализме - «заводной апельсин». Эту фазу нужно пережить в подростковой банде закрытой школы, встроиться в ее иерархию и бегать до смерти закомплексованным подростком.

Только ограниченный человек будет избавляться от чувства неполноценности, если это язык передачи команд в высшем обществе.

Настоящий англичанин, как известно, не стареет, а становится только требовательнее к окружающим :-)

В Bandersnatch психоаналитик отвлекает юношу от зарабатывания денег (лишая питательной среды деструктивных фантазий) и доводит его до расчлененки.

Что и требовалось доказать - один вред от них.

На самом деле, это очень глубокая тема.



Если погрузиться еще на один уровень представления, то дальше мы обнаружим «конспирологическую интригу» в стиле все того же американского sci-fi 80-х.

Закрытая лаборатория, где проводят биологические эксперименты над людьми. Если психоанализ - аккуратный softcore, то тут настоящий гормональный hardcore.

Экранного времени мало, но достаточно для того, чтобы задаться вопросом: в чем цель этого эксперимента?

Вариантов не так много. Очевидный ответ: можно ли запрограммировать точечными инъекциями психику человека на … убийство родителей (к примеру).

Для этого все эмоциональные реакции нужно аккуратно записывать в гроссбухи, а дальше на критических поворотах манипулировать подсознанием ребенка.

Можно это переформулировать еще и так: что такое в конечном счете компьютерные игры, кто и для чего их делает помимо очевидного развлечения? :-)

Тут разговор получится неприлично длинным...

https://telegram.me/mikaprok

#критика, #netflix, #bandersnatch, #черное зеркало, critique, #кино, uk, netflix, bandersnatch, black mirror, cinema, future, #black mirror

Previous post Next post
Up