Этот пост не является игровым отчетом
Этот пост не является полноценным отчетом игротехника
Это пост человека ,которому интересна техническая, игротехническая и организационная сторона игры.
Пару слов перед прочтением:
- описывая плюсы и минусы моделей я не оцениваю квалификацию мастера , отвечавшего или разрабатывавшего их, это чисто взгляд на модели и их успешность
- не всегда говоря «это плохо» я могу предложить лучший вариант, но это значит, что имеющийся не отвечает целиком поставленным задачам и в таком виде нежизнеспособены
Правила
«+»
1. Правила по сексу.
Нестандартные, наглядные ,но не особо осмысленные в рамках проблемы бесплодия.
2. Скилл сильный человек.
Позволяет решать проблемы разницы весовых категорий у игрока и персонажа, не провоцирует на рукопашный бой.
3. Медицина.
Расово верно, что восстановление хитов завязано на ИК.
«-»
1.Правила по холодному оружию +ИК пушки+ монстры+петарды.
В итоге связки ксатаротехнологий и всех остальных правил по поражению и боевому взаимодействию не получилось единой боевой системы.
1.Комплект инфракрасных датчиков ,информирующий окружающих о состоянии персонажа (жив\ мертв\ сейчас в меня попали) и несущий информацию о кол-ве хитов персонажа не работает при взаимодействии с холодным оружием и мутантами.
Это открывает простор для чита (намеренного или случайного) и не позволяет всегда опознавать мертвого по горящим светодиодам.
2. Отсутствие идентификации тяжелого ранения другим сигналом светодиода
( очень не хватает возможности автоматического переведения игрока из тяж.рана в мертв по истечению положенного времени без оказания игровой помощи)
2.Взрывное дело.
1. Недопустимо на игре, проходящей в закрытых помещения (тоннели, станции) , использовать петарды мощнее 2-3 корсара.
2. Должны быть указаны ограничения по применению ( исходящие из техники безопасности)
3. Принцип и визуальный\слуховой эффект от разного типа взрывчатых веществ должен быть ощущаем в момент применения.
Потому что часть корсаров могла валить монстров, часть нет - понять по факту было невозможно.
«+\-»
1. Большой объем правил.
Хорошо когда правила развернутые и описывают большинство ситуаций и взаимодействий в которые может вступить игрок, это позволяют максимально избежать неправильной трактовки.
Плохо когда нет мини-версии правил с ключевыми моментами и упоминанием о других возможных взаимодействиях, отсылающие в фулл-версию.
2.Атмосферная экономика - голодный движок.
2.1. Из финальных правил понятно, что есть некие продукты питания.
Как они производятся - неочевидная тайна.
2.2. Спорный с точки зрения потребляемости\мира продуктовый набор.
Тушенка- годно.
БП\кашки- спорно, требует кипятка , но ок.
Йогурты- не антуражно, но разнообразие- ок.
Чай\сахар -мало для осенней игры физически.
Спирто-водка - ок.
Не хватало - не требующих готовки питательных и труднодобываемых (дорогих) деликатесов.
Вариации консервов - консервированная каша с тушенкой \ фасоль \ горошек \ кукуруза \кабачковая икра.
И в целом хорошая идея голодных движков всегда смущает минусами по нерегулярности питания и ограниченности продуктов. Не полезно это для организма- даже на 2 суток.
Тоннели
«+»
1. Они все таки были =) Это создавало атмосферу мира и ограничивало площадь перемещения игроков.
2.Позволяло мастерам свободно передвигается между станциями вне видимости игроков.
«-»
1. Не работало разрушение преград
2. Хрупкость конструкций и трудозатратность на их возведение.
(для натягивания потолка следовало использовать упаковочную ленту - пластиковая полоса шириной около сантиметра , не растягивающаяся, плоская, продается так же в бабинах, не путается при натяжке)
«+\-»
1. Светопроницаемость туннелей в дневное время суток.
Почему это не минус.
1.Полная кромешная темнота все таки слишком травмаоопасна с учетом неровной поверхности под ногами и потребности в быстрых перебежках.
2. Лично я не вижу вариантов полной светоизоляции без перекрытия свободного доступа кислорода со всеми вытекающими (при самостоятельном строительстве тоннелей на поверхности ЕС-но)
Монстры
«+»
1. Антуражные костюмы (психи - это мега респект) и маски.
2. Четко прописанная схема взаимодействия с игроками.
«-»
1. Не могли взаимодействовать в рамках единой боевой системы - как человеку в маске в темноте мне тоже удобней было бы видеть горящие датчики трупов.
2. Модель поведения монстров вкупе с реакцией на нее игроков почти всегда провоцировала монстра на буйства и ярость. То есть приходилось специально нарушать модель, чтобы не убивать.
3. Отсутствие прибитой к стене бумажки с описанием костюма, циферкой датчика и ттх.
4. Языки. Адъ. Ну ясно же что практически не в одной маске не будет языка)
5. Громадный минус- введение новоизобретенных бней от монстров - вешать на стенку список, в пень устное народное творчество!
6. Не прописанное в правилах как и откуда могут появляться монстры .
«+\-»
1. Отсутствие графика выхода монстров в тоннели, ну хоть какого нибудь.
2. Завал костюмов =( (все понятно, но так хочется быстроты и удобства)
3. Переноска монстров - идея хороша ,но указывайте максимальный вес плз, все таки средний монстр я и кто ни будь под 100 кг это разные вещи. Или убирайте переноску по жизни вообще.
Освещение.
«+»
1.Верные правила по освещению.
«-»
1. В корне неверное решение по свету в отдельных комнатах. Оно нужно - это факт.
Но при открытии даже двери очень рушит атмосферу .
Цветные лампочки - хороший вариант.
«+\-»
1. Не сыгравшие игровые розетки.
Благодарности
Всем мастерам МГ "Центр мира" за проделанную тяжкую и большую работу - вы сумели оживить мир МЕТРО .
Тарасу - спасибо что взял в игротехники, что отвечал на капитанские вопросы и был вежлив и тактичен в любое время суток.
Ололо бестиарию - всему мы молодцы, чо уж)
Ксотару- за прекрасное будущее без летящих в лицо шаров)
И чудо - фотографу - за корректность, оперативность и кучу фотографий)