Размещаю пример симуляции воды RealFlow небольшого объема, подходящего для макросъемки.
Для создания основного потока использовался стандартный Circle-emitter, для дополнительных брызг еще один эмиттер с меньшей вязкостью и большим значением Int Pressure. За устранение ненатуральных "дырок-разрывов" в жидкости отвечает новый демон (RF5 version only!) Sheeter. Причем у Sheeter стоит ограничение на скорость, иначе проблематично будет пробить апельсином поток воды, чтоб это выглядело натурально...
И еще чуть-чуть Slo-Mo))
P.S. Правильно настроенный свет - половина успешной симуляции!))
Click to view