Немного профдеформации вам в ленту. Смотрел тут в окно и наблюдал тени.
От столба прям классическая мягкая тень, как делать которую рассказывают вот тут:
http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/docs/shadow_PCSS.pdf ( демо под названием «Percentage Closer Soft Shadows» тут:
http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/direct3d/samples.html ). В основании чёткая, чем дальше от столба, тем более размытая. И падает на плоскость : )
А вот от автомобилей уже не простая тень, а с каустиками от стёкл. То есть, они не равномерного цвета, а с засветкой местами. Но при этом чётко видно границу: где тень, а где просто освещённый асфальт.