Подумалось тут, кстати, что на самом деле вот это вот "то, что сделало GTA игрой для быдла", в общем-то, не есть самое главное в GTA. Это "антураж", "стилизация", не знаю даже какое ещё слово употребить. Знаю примеры людей, которые игнорировали всю серию как раз из-за вот этой вот "быдлятинки" и, в частности, как игру, с которой вечно какие-то скандальные скандалы про хоткофе или нападки борцов с играми. А потом эти же люди писали дифирамбы о чёрной сатире, "жгучих напалмом диалогах" и восторгались глубиной проработки всех элементов игры. Т.е. они попробовали и игра внезапно развернулось к ним другим боком. Я вообще к чему - к тому, что те разработчики, которые пытаются добавить в свой проект "то, что делает GTA такой успешной", обычно серьёзно обламываются. Потому что то, что делает GTA успешной делает успешной только GTA. За примерами, подтверждающими мою теорию ходить далеко не надо. В рокстаровской же RDR фокус заметно смещён в сторону серъёзности. Иногда мне даже кажется, что в плане выбранных тем это такое "антиГТА". И тем не менее, проект чуть более чем успешный. Не потому, что, опять же, кто-то узрел в нём наследие GTA, а потому, что Хаузеры и их студии делают ЦЕЛЬНЫЕ игры, а не "гта на марсе", "гта в африке", "гта на острове на карибах" и т.п..
сейчас же книжка-трёхтомник выходит (иил вышла) про историю рокстар, но они сильно дорого стоила на амазоне - 300 баксов за предказаз, а так пицот если не пута. вот интересно, поделятся ли там секретами. даже если нет, срубят грандиозное бабло на гейм-дизайнерах, которые купят чтобы найти там секреты!
Подумалось тут, кстати, что на самом деле вот это вот "то, что сделало GTA игрой для быдла", в общем-то, не есть самое главное в GTA. Это "антураж", "стилизация", не знаю даже какое ещё слово употребить. Знаю примеры людей, которые игнорировали всю серию как раз из-за вот этой вот "быдлятинки" и, в частности, как игру, с которой вечно какие-то скандальные скандалы про хоткофе или нападки борцов с играми. А потом эти же люди писали дифирамбы о чёрной сатире, "жгучих напалмом диалогах" и восторгались глубиной проработки всех элементов игры. Т.е. они попробовали и игра внезапно развернулось к ним другим боком.
Я вообще к чему - к тому, что те разработчики, которые пытаются добавить в свой проект "то, что делает GTA такой успешной", обычно серьёзно обламываются. Потому что то, что делает GTA успешной делает успешной только GTA.
За примерами, подтверждающими мою теорию ходить далеко не надо. В рокстаровской же RDR фокус заметно смещён в сторону серъёзности. Иногда мне даже кажется, что в плане выбранных тем это такое "антиГТА". И тем не менее, проект чуть более чем успешный. Не потому, что, опять же, кто-то узрел в нём наследие GTA, а потому, что Хаузеры и их студии делают ЦЕЛЬНЫЕ игры, а не "гта на марсе", "гта в африке", "гта на острове на карибах" и т.п..
Reply
Reply
Leave a comment