Mar 01, 2021 15:12
Заметил интересную аналогию.
В 3Д рендеринге самая долгая операция это просчет отражений лучей света (ray tracing). Чем больше раз каждый луч света может отражаться, тем дольше проиходит процесс рендеринга, но и тем реалистичней выглядит картинка.
В музыке тоже есть похожая операция - просчет количества отражений звука (reverberation). Каждый плагин реверберации отжирает львиную долю процессорного времени при мастеринге трека, но с реверберацией музыка звучит реалистичней.
Наблюдения,
Технологии