Признаться честно, от диаблы я ожидал более проработанного торчлайта.
В торчлайте как было? У тебя есть 2 кнопки на которые ты можешь повесить скиллы и дальше долбиш ими. Успевай только шмот собирать что бы не очень сильно огребать.
Собственно торчлайт я проходил лучницей на максимальной сложности. Местами приходилось побегать, но в целом ничего сложного. Отбежал - стрельнул - отбежал - стрельнул.
В диабло все по другому.
Игра за демон хантера напоминает микро мариносами во втором старике когда на тебя бейлинги несутся.
К середине Nightmare сложности в 30% случаев ты выдерживаешь 2 удара, в 70% случаев вообще ни одного. То есть моб к тебе телепортировался, додж не сработал \ ты не успел отскачить - ты труп. С одного удара.
Но в арсенале есть всякие прыжки, ловушки, замедлялки и прочие контроли и увороты.
Все это завязано на довольно ограниченный и медленно востанавливающийся ресурс.
Все движения по полю боя должны быть четкие и выверенные. Из за чего игра превращается в крайне увлекательное занятие. Как в классическую контру играть, только со случайно генерящимися мобами
При всем при этом я ожидал что отсутствие живучести у охотника компенсируется убер дамагами, по сравнению с другими классами. Но оказалось что это не так.
Все классы раскачиваются до дамагов сопоставимых друг с другом. А такая живучесть охотника просто делает его стиль игры совсем другим. И это прикольно. При игре в группе нет вот этой классической танк - дд - хилл схемы, которая порядком подзаебала. Все лупят от всей души сопоставимо другом, просто сильно по разному.
Боюсь представить что будет на втором акте Hell. Там обычно лютота начинается зверская и по началу первый же моб на выходе из ворот тебя вайпает