Plexus for 3Ds MAX (Maxscript)

Dec 20, 2012 09:18


Итак, продолжаю писать скрипт по созданию сплайнов между управляющими
объектами как в плагине Plexus для AE. Скрипт пока в стадии разработки
но уже умеет хейдить сплайны по длине, создавать сплайны между
выделенными объектами. также он умеет рандомно раскидывать объекты
(правда точка рандома прописана к центру)

image Click to view


image Click to view



Previous post Next post
Up