Левелдизайн

Aug 14, 2018 20:59

Когда делаешь игру с почти свободным миром, без установки "тупиков-заглушек", всё равно, не обойтись. Раньше времени пускать игрока в сюжетные локации нельзя, иначе всё повествование пойдёт насмарку. К сожалению, некоторые сюжетно важные места выглядят столь безобидно и тривиально, что трудно обосновать игроку, почему вот здесь и сейчас он пройти не может. Причина должна быть убедительной и логически обоснованной. Подобную причину бывает найти сложно, но... для подлинного творца лора возможно!

rpg-maker

Previous post Next post
Up