Apr 19, 2015 01:04
Пришла в голову простая аналогия случаю в эволюции.
Представьте себе, что вы играете в компьютерную игру и ждёте успеха от некого действия. Допустим, пусть у вас есть вор, который успешно ворует артефакт в одном случае из пяти. Или его ловят и казнят, если не повезло. Итак случай в чистом виде. А теперь вводим в игру сохранение. Если вашего вора поймали, то вы вспоминаете игру перед попыткой кражи и пытаетесь украсть снова. Надо, пытаетесь 5 раз, да хоть 100 раз. Какова вероятность успеха? Практически единица.
Случайность в эволюции это и есть аналог игры с запоминанием. Есть масса копий и отсев неудачных попыток.
Продолжим аналогию. Пусть вам надо украсть не один артефакт, а десять. Ок. В честной игре у вас практически нет шансов. Вероятность успеха 1 из 10 миллионов. Но если вы сохраняете игру после каждой удачной кражи, то вы спокойно украдёте все 10 артефактов. Ну сделаете 50 попыток, не страшно.
Ровно то же самое и происходит в процессе эволюции. Промежуточные стадии на пути к финалу выгоднее исходной формы, потому и подхватываются отбором. То есть никто не ждёт "сборки боинга" за одну попытку. Наоборот, предполагается долгий путь к успеху с отбором промежуточных стадий.
Кстати, в компьютерных играх содержащих элементы случайности с таким подбором борются. Например, в третьих героях меча и магии были псевдослучайные события. И там со случайностью можно было бороться сохраняя игру.
неуменьшаемая сложность,
эволюция