Apr 16, 2019 09:56
Выкладываю свои впечатления с КУ-6. Это был 6-й КУ для меня, в связи с чем мне даже вручили медаль с малиновыми штанами) Было очень неожиданно и приятно) Также было приятно видеть всех старых и новых знакомых, играть в новые кабинетки и обкатывать новое место. Теперь по играм: я в этом году вписалась в 5 игр, а сыграла даже в 6))) Пыталась выбирать самую-самую мрачнятину и трэшанину, ну и в общем ожидания оправдались.
Осторожно! Много спойлеров и много субъектива (как всегда)!!!
1. Пауки в банке.
Мне кажется основным минусом игры было то, что она была первой и игроки еще не разогрелись. Поэтому и конфликтов особо не было, и как-то завершилось все абсолютно мирно и без потерь. Ну и обо всем остальном уже поговорили после игры. По моему персонажу - я была женщиной-творческой-колхозницей из глухой деревни посреди зомбоапокалипсиса. Ну и мы с мужем и парой знакомых застряли в водонапорной башне, окруженной зомбями. Конфликт у меня конечно был, но я не видела особо способов его развития, да и смысла тоже - какие уж конфликты, когда зомби за дверью. Можно было конечно начать играть в семейную драму, которую я себе придумала, но как-то вот-прям-с-ходу было стремно (как я уже говорила - первая игра, еще неполное включение и прочее). Так, в целом мне понравилось, но без восторга. Немного задействовали мозг, немного попугались (очень мало на самом деле, больше, больше трэша!), немного повзаимодействовали.
2. 10 свечей.
А вот эта игра мне зашла уже больше. Сеттинг - на землю опустилась тьма и пришли ОНИ. Дальше - кровь-мясо-страх-ужас. Во-первых - для этой игры подвал был идеален. Темное мрачное место, где постоянно откуда-то что-то скребется, темнота, горящие свечи, в общем - атмосфера уже была в плюс к игре. По механике игры - мне в общем понравилось, только единственное, что бы я добавила - большее вмешательство мастера в игру, иногда очень не хватало, когда было непонятно, что делать (в таких случаях я творила херню, как всегда). Очень-очень понравилось, что вся история у нас вышла какая-то нелепая и этим очень реальная. Спаслись четверо чуваков, попытались добраться до бункера - там секта, сбежали, пошлялись по городу со странными кострами, влепились в какую-то историю, посмотрели на трупы, решили "ну нахер!", поехали на деревню к дедушке и там все благополучно переругались или сошли с ума и померли. Ну вот правда - никаких чудесных спасений, никаких читерских геройствований, все как в жизни. И этим одновременно печально, страшно и прекрасно. И вот это ощущение в конце - "я же ничего путного не сделал, никого не спас, не жахнули даже". В общем понравилось очень.
3. Маньяк.
Это был лютый трэш! Очень понравилось))) Хотела на этом впечатления закончить, но надо бы описать подробнее. Ну во-первых, как я уже говорила на послеигровой рефлексии - это была моя первая игра, где мне удалось реализовать и выплеснуть свою агрессию, бить и материть людей, играть такую достаточно неприятную личность, но при этом - никто не обижался. И это здорово! (да, мем с разминки запомнится надолго))) Во-вторых, я на игре так и не прочувствовала то, что по идее должна бы - страх, слабость, оущение себя жертвой. Наверное это не очень хорошо и мне просто не хватило градуса ужаса (всю игру ждала маньяка), ну и в итоге у меня игра получилась вообще про другое. Если идти по ОБВМ персонажа, то у меня вышла такая Санта-Барбара белой швали: молодая девочка-школьница-королева бала в старших классах залетела от своего парня (который коп Боб на игре был), парень бросил, вылетела из школы, ребенка родила и потом куда-то дела (в конце я решила, что это татуировщик Чейз (или Хейз - не помню), так требовал сюжет), никакого образования, ну и пошла работать в стриптиз. К началу игры это была такая средних лет стриптизерша-проститутка, которую жизнь опять свела с тем самым парнем, который ее обрюхатил и бросил, и вот они живут в трущобах, ненавидят друг друга, еще сын-татуировщик и какая-то цыганка-мексиканка и вот вся эта безысходность персонажа, которая выливается в агрессию, сначала "а, зараза, ты мне всю жизнь поломал", а потом все больше и больше снежным комом по нарастающей, пока не закончилось, что пришел маньяк, выколол мне глаза и отрезал ухо. Вот такая печальная история. Что еще бы хотелось от игры - помещение побольше! Потому что подвал хоть и был очень атмосферен, но прямо натыкались друг на друга. Ну и не знаю, может значки какие на себя навешивать типа "Готов к жесткачу", потому что про жест для повышения градуса трэша я благополучно забыла, а хотелось больше, больше)))
4. Женская игра (я не помню, как она называлась))))
Эта игра была спонтанной, но прекрасной))) Спасибо Фрейе, что провела ее! Было весело, интересно, да и просто расслабляюще после Маньяка. Ну и всякие там сердечки на руках (полностью смылось только на следующий день), женские споры, прекрасная женщина-депутат со скрепами))) Весело-задорно в общем.
5. Мышеловка
Вот очень-очень напоминает "Три слепых мышонка" Агаты Кристи. Хотя оказалось, что не с нее делалась игра. По самой игре - очень интересная комбинация квеста "Выйти из комнаты" и ролевой игры. Можно и повзаимодействовать с персонажами, и понапрягать мозг. Я как-то очень быстро пошла в мозг, потому что все мои взаимодейственные квесты разрешились в первые полчаса игры, можно конечно было и дальше в общение играть, но мне просто понравилось разгадывать загадки) Получалось это очень с трудом, интересно, мозг ломался, загадки были что надо. Но из комнаты мы выход таки нашли в итоге. В общем, отличная игра и придраться даже особо не к чему. Разве что - вот ее я как раз бы проводила в подвале, но там наверное технически было бы сложно или нереально.
6. Атомы чувств.
Сразу напишу про то, о чем все знают - мало места-много народа-шумно-тесно-мало времени. Да, все так. Но - я была на Perfect Sense на одном из предыдущих КУ (2 или 3, не помню) и там было как раз и не шумно, и не тесно, и времени больше. И при этом в таком состоянии комфорта не было ощущения паники, надвигающейся беды и безысходности. А в тесноте, криках-шуме и слишком быстро сменяющихся обстоятельствах - было. Прямо вот реально было это ощущение физического дискомфорта, который переходил в моральный и конкретно для меня это сыграло очень-очень сильно. И то, что лишаешься зрения и речи, когда еще не совсем конец игры и сидишь бесполезным бревном - тоже для меня сильно сыграло. С историей персонажа - я была продюссером, приехавшим организовывать молодежный фестиваль. Молодой, активной карьеристкой, уверенной в себе, не особо интересующейся жителями города (по сути вообще было на город плевать), возможно желающей в процессе организации закрутить роман с кем-то (вот кстати с этим было просто нереально из-за недостатка времени, но в целом мне опять же только помогло). Ну а после фестиваля спокойно уехать домой. И тут начинается эпидемия. Ну и я представила, как это, оказаться практически без близких людей в чужом городе, в ситуации постоянной паники, без возможности уехать (а дома котик, котик на передержке!) и пойти некуда и не к кому, и делать-то в общем нечего, потому что в разгар паники ты теряешь и голос, и зрение и ничего не остается кроме как сидеть в кафе в отеле. Вот такое состояние безысходности. И тут появляется ангел-студентка Наташа, которая в обычных условиях для моего персонажа была просто приятная соседка, ну может могла помочь завязаться со студентами. А в состоянии такого бардака, эпидемии, паники эта прекрасная девушка ходит и успокаивает меня и еще одну нашу соседку, поет колыбельные и просто - это живой и очень добрый человек. И в конце мы стояли втроем обнявшись и это было лично для меня гораздо сильнее, чем окончание предыдущего прогона Perfect Sence, даже до слез (что случается со мной редко, а на играх и вовсе никогда). Потому что одновременно наложилось это ощущение беспомощности, одиночества и при этом - что все равно есть люди, которые будут рядом и будут добры, все равно есть кого любить. Но я все равно умерла от вакцины.
Ну и чтобы не совсем в сопли в конце - про то, что немного в минус. Точнее - в минус для ролевиков. Игра "Атомы чувств" все-таки рассчитана на неролевых участников и для них все длинные объяснения и аудио-вставки как раз очень нужны и важны. Но мне кажется для привычных к играм ролевиков как-то очень много слов, мне прямо уже постоянно хотелось начать играть уже, а надо текст прослушивать. В остальном - все отлично!
Ну и как обычно в заключение - огромное спасибо организаторам КУ, спасибо, что вы уже в 6-й раз беретесь за такое сложное дело, находите помещение, все организовываете, собираете людей, занимаетесь бытовыми вопросами! Это огромный труд и спасибо, что делаете это!
Спасибо авторам и ведущим кабинеток! К сожалению, каждый раз не получается побывать на всех и приходится выбирать, а хочется все и сразу)
Ну и спасибо всем игрокам! С кем-то я играла много и активно, с кем-то пересекалась только в перерывах между играми, но всех была очень-очень рада видеть.