Про игру

Sep 16, 2014 10:29


Мы хотим подробнее рассказать о чем наша игра и что будет на ней происходить.


1. О чем игра

Идея

Будь это теплый летний вечер или сумрачный зимний день, но для каждого человека наступает момент, когда он останавливается и задумывается о том, как ОН оказался ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС. Почему его жизнь является тем, чем является? Почему его окружают именно эти люди? Вопросы роятся в голове человека, не давая ему покоя, пока он не находит ответ, верный на 100% и на столько же процентов бессмысленный - “Так сложилась жизнь”. Однако, как правило человек не удовлетворяется данным ответом, и начинает искать глубже, пытаясь понять, в какой момент он сделал выбор, жить последствиями которого ему предстоит еще много лет.

Именно об этом мы и хотим сделать нашу игру:

-о выборе, последствия которого заранее неизвестны

-ответственности, которую невозможно предугадать

-взрослении как способности делать выбор и принимать последствия

Первые шаги

Закономерно, что первая игра будет посвящена последним годам в школе, когда еще можно позволить себе мелкие шалости и свободу, недоступную за стенами Хогвартса. Мы планируем использовать несколько методов, которые позволят не только сделать плавный переход от одной игры к другой, но и показать, как поступки, совершенные персонажами в первой игре, отражаются затем во второй.

И чем же все закончится

Война неизбежна. Казалось бы, урок войны с Геллертом Гриндевальдом должен был доказать людям, что война ужасна и недопустима. Но она неизбежна, потому что для новых поколений рассказы отцов - это всего лишь слова. И все, что им предстоит, им придется пережить на своем опыте.


2. Важные особенности игры

1. Мы предполагаем различные возможности развития персонажа. Кто-то может вырасти великолепным зельеваром и иметь на старт второй игры доступ к обширным запасам ингредиентов, кто-то - выдающимся дуэлянтом и знать две-три сокрушительные боевые чары, а кто-то найдет поддержку у других волшебников, и сможет протолкнуть в Министерстве инициативу по предоставлению великанам особых прав...и кто знает, чем его отблагодарят. И это лишь несколько примеров из множества.

2. Гражданская война на второй игре между вчерашними выпускниками - страшная, кровавая, безысходная, где ты сражаешься с теми, с кем раньше пил пиво в гостинной, и танцевал на святочном балу. Предатели и двойные агенты. Война будет точно, НЕ надо пытаться на первой игре спасти всех любовью, но на чьей стороне будешь ты - решаешь ты сам.

3. Выбор и последствия. Мы считаем крайне важным для игры наличие неоднозначного выбора. Получить синицу сейчас или погнаться за журавлём? Предать или остаться верным до конца? Присоединиться к тем, кто красноречив и силён или остаться в тени, пока не стало слишком поздно? Мы постараемся учесть результаты каждого действия с первой игры, но не забывайте, что отсутствие действий - также имеет свои последствия.


3. “Красные флаги”

  1. У нас двухсерийная игра. Полностью раскрыться авторский замысел сможет только для побывавших на обеих играх проекта. Мы просим вас заранее готовиться именно к серии из двух разных игр.
  2. Главные герои нашей истории - выпускники. Преподаватели и другие взрослые с первой игры во многом вспомогательные персонажи, и вы не увидите большинство из них на второй игре.
  3. На первую игру будет достаточно большой взнос: 3 дня и 4 ночи проживания и питания на базе, мастерские расходы, антураж, мат.компоненты. Готовьтесь к взносу около 6 тысяч рублей.
  4. На второй игре будет гражданская война, многие персонажи умрут. Будут предатели среди своих. Игра может быть психологически тяжелой. “Плохие парни”, кем бы они не были, вполне могут победить.
  5. На нашей игре нет команд и нет “не играем против своих”. Вместе готовиться - да, все игровое - только по игре и на игре.
  6. Обе игры - про PvP. Мы ожидаем, что игроки будут часто использовать как модели, необходимые для боевки, так и социальные взаимодействия в конфликтах друг с другом. “Каток игротехов” - маловероятен и малоинтересен.
  7. Мы решительно против кросспола у нас на игре. Гендерного неравенства в играемый нами период нет.
  8. Судьба каноничных персонажей может в ходе игры значительно измениться по отношению к книжным историям. Мы даем игрокам полную свободу в своих действиях.
  9. На игре будет много разных правил - “в электричке” не выучить. Мы будем устраивать тренировки до игры для ознакомления с общеизвестными моделями. Также, обучение моделям на игровых уроках - является важным игровым фокусом.



4. Общая ситуация в Магической Британии

1972 год.

Магическая Британия переживает свой расцвет.

Небывалый подъем общественного сознания после событий 30-летней давности: победы в войне с могущественным Темным Лордом, Геллертом Гринденвальдом. Cумел ли этот подъем побороть столетиями царившие в сознании волшебников стереотипы? Идеи “чистой крови” и “сохранения традиций” в упадке, процесс интеграции маггловского и магического мира идет полным ходом. Маги перенимают культуру и новый стиль жизни магглов, дух свободы 70ых вступил в свои права. Политическая фракция представителей старых волшебных родов существенно сдала свои позиции.

Во главе страны - Министр Магии Нобби Лич, первый маглорожденный на этом посту. Его правление как нельзя лучше говорит о царящих в волшебном мире духе равенства и понимания.

Во главе Визенгамота - величайший чародей в истории, победитель Темного Лорда - Альбус Дамблдор, широко известный своей позицией как защитник маглорожденных волшебников. Он своей мудрой и ненавязчивой политикой также помогает стране двигаться вперед.

Никакие серьезные угрозы не тревожат покой англичан, редкие нападения “Свободной Стаи” Фенрира Грейбека и обыденные нарушения законов расследуются и караются сотрудниками Департамента Охраны Магического Правопорядка.

Все спокойно уже почти 30 лет.


5. Про Школу

1972 год.

В стенах Хогвартса бурлит активная студенческая жизнь.

Директор Школы Хогвартс, Альбус Дамблдор, занявший этот пост 7 лет назад, активно продвигает в своей школьной политике идеи равенства между чистокровными и магглорожденными волшебниками. Многие ученики воспринимают эти идеи с восторгом, многие (в основном представители старых чистокровных родов) - с недовольством.

Противоречия в головах часто выливаются в драки или хулиганские потасовки между повздорившими юнцами.

Дух свободы и бунтарства 70ых схлестнулся в стенах школы с древними традициями этого учебного заведения. Пока одни носят викторианские сюртуки, другие надевают под мантии джинсы и футболки, одни танцуют вальсы а другие рок-энд-ролл, одни слушают Магическую Сюиту, другие - Биттлз.

В Школе царит дух противоречия, общества различной степени тайности и кружки по интересам появляются как грибы после дождя, школьники группируются вокруг своих лидеров, часто такие группы составляют члены разных факультетов, объединенных общей идеей.

Однако времени на протесты и конфликты не так уж и много - впереди экзамены, которые определят дальнейшие должности и профессии.
Все неспокойно уже 1000 лет, с момента Основания, но нет ни одной причины отказываться от Шалостей, если вы понимаете, о чем я.

инфо, мастерское

Previous post Next post
Up