Глоссарий.

Oct 06, 2010 16:45

Лучше с ним, чем просто так.

Вводная (то же самое, что загрузка, легенда) - информация, предназначенная игроку или группе и необходимая для осуществления игровых действий.
Грузить - давать вводную.
Загрузка - процесс инструктирования игрока мастером. Игрок перегружен (недогружен) - понятие, отражающее степень сложности и объема игровых задач.
Завязки ( Read more... )

ролевое, узелки на память

Leave a comment

mjurphy October 6 2010, 14:51:58 UTC
Игротехи отличаются от мастеров тем, что мастера планируют игровое пространство, а игротехи его реализуют - выполняют нужные функции, поддерживают модели и тд. То есть - мастер говорит, что вот тут у нас будет кот ученый ходить по цепи и подбрасывать информацию путникам. А игротех это тот самый ученый кот, функция которого заключается в пребывании рядом с дубом и снабжении игроков информацией.
При этом часто мастера сами это и выполняют - выделенные игротехи появляются тогда, когда функций больше, чем людей в МГ (и кроме того, предполагается, что мастера конкретной игры это менеджеры более высокого звена - они принимают решение, в то время как игротехи его только реализуют).

Чип - это вообще признак игрового объекта. Проверка безопасности оружия просто удобно совмещается с чиповкой=вводом оружия в игру. Еще могут быть какие угодно чипы - фактически, просто фишки как в настольных играх, обозначающие какие-то ресурсы (например, чип железа, чип зерна, чип мяса).
То есть, к примеру, ломать и воровать во всяких конфликтах можно (удобнее часто) именно чипы. Сам по себе меч вроде бы остался (и не надо его потом ходить искать), но чип с него утрачен => нужно его заново вводить в игру (выплавлять каким-то образом или еще что-то)

Reply

glum_lgum October 6 2010, 20:11:36 UTC
Useful, спасибо)

Reply


Leave a comment

Up