"Лабиринт отражений" и first-person shooters: Спидраним первый нырок в Глубину

Dec 28, 2023 22:56

Так вот, было ли "прохождение игры до конца" (до конца эпизода) единственным способом выйти в меню и выйти из игры/Глубины для человека, попавшего в эту ситуацию?

Смотрим на правила сеттинга, какими они заявлены в книге "Лабиринт отражений":

"Ни один нормальный обитатель Диптауна не может выйти из глубины самостоятельно. Он просто не увидит свой ( Read more... )

fps, игра, Глубина

Leave a comment

monster December 29 2023, 06:10:39 UTC
Дорисовка воображением недостающих деталей, это одна из фишек мозга: сначала идёт процесс узнавания, и только потом рассматриваются детали, а если на это тупо нет времени, то они "берутся из памяти". "Символы", это отдельная обширная тема, и на работе с ними очень многое построено.

Поэтому после ввода в нужное состояние действительно становится достаточно просто символа, предельно упрощённого изображения, а далее мозг всё достроит _сам,_ главное не давать ему времени рассмотреть то, что у символа отсутствуют детали. Так берётся "чёрная кошка в тёмной комнате", сны, мечты, "мечты на яву" сиречь "иллюзии", и банальные мульфильмы.

Так что Лукьяненко просто подтянул свой опыт работы врачом-психиатром, и соответственно знания особенностей работы головного мозга. Ну и конечно же чуть приукрасил.

Кстати говоря, как раз своей символичностью древние игры и хороши, потому что за отсутствием деталей, никто на тех не концентрируется, неглядя игнорирует, и каждый додумывает себе сам что-то уже _личное._ Поэтому игры и становятся "своими". А современные игры с хайрезом уже имеют проработанные фиксированные детали, которые невольно подробно рассматриваются, и воспринимаются уже как что-то _чужое_ и даже _чуждое._

Reply

monster December 29 2023, 06:18:18 UTC
И, да, к "думу" у Лукьяненко профессиональный интерес:

Reply


Leave a comment

Up