В одной далекой-далекой Галактике...
Нет.
В одном очень далеком от нашего измерении...
Э, нет: сначала общая теория.
Есть Мировое Зеркало. Оно разделяет два концептуальных мира: мир волшебства и мир твердой почвы. Мировое Зеркало повсюду: любое зеркало - это его кусочек. Любая отражающаяся поверхность, при определенных навыках путешественника, может вести в другой мир. Если вы живете в отражении мира Твердой почвы, вы можете попать только в мир Волшебства, и наоборот. Чтобы из мира ТП попасть в другое отражение мира ТП, нужно пройти обязательно мир Волшебства. Отражений в любом из миров бесконечно много, чем болиже они к "поверхности", тем больше смешений. Например, отражение у поверхности, относящееся к ТП, может периодически улавливать всякие волшебности, мельком, как блики, но все же. И наоборот: волшебное отражение, близкое к поверхности, может казаться вполне обычным для нас. (Тут немного поперто из Хроник Амбера, которые я как раз в этом возрасте прочитала).
Мой мир расположен в одном из отражений мира Волшебства, близком к поверхности. Это планетная система, в которой населено 2 планеты.
Теперь не ржите, потому как названия смешные - они придуманы еще в детстве, а я их решила не менять :)
Перевертундия, Мундиан и Меркания. Это три страны, существующие на этих трех планетах, объединенные в Конфедерацию ПММ. Конфедерацией правит объединенная Дюжина - три правителя, три премьера, три министра иностранных дел и три полномочных представителя.
Перевертундия - демократический абсолютизм. То есть, правит там император, избираемый всенародно из наследников правящего рода. Если наследник один, то вместе с ним вступают в предвыборную борьбу наследники двух соперничающих родов. Император - само собой - должность пожизненная. На перевертундийском престоле, посему, периодически сменяются три династии, и каждая из них ведет эксклюзивную политику. Почти как партии, только им дело детям передавать, и они не гребут чего попало. Часто разыгрываются поистине шекспировские драмы из-за выборов.
Мундиан - парламентская республика. Там правит Парламент - большинство. Есть основной и теневой кабинет министров. Официальных партий четыре. Это самая маленькая и слабая страна в Конфедерации, и потому, мундианцы считаются самыми хитрыми пролазами, они всеми силами пробиваются в любые конфедеральные правящие круги. Потолком карьеры считается должность полномочного представителя в Дюжине.
Перевертундия и Мундиан находятся на одной планете - Дайне. Раньше на Дайне жили и мерканийцы, но в связи со сложной политической обстановкой были вынуждены почти в полном составе бежать на соседствующую планету Нюджи. Рассказ об их бегстве и о причине его может занять целый новый пост, посему - продолжим о Меркании как таковой.
Меркания - герцогство-корпорация. Правит ею герцог мерканский Лайтнер и Совет диреторов Лайтнер индастриз. Практически вся индустрия, сфера услуг и финансы планеты держатся в руках Лайтнеров, однако малый бизнес там не давят, наоборот, потому особо тяжелые последствия монополии незаметны. А кому не нравится - могут уехать на Мундиан.
А теперь о главном: о мировоззрении. Оно кардинально отличается от нашего.
Во первых, жизнь священна. Во вторых, смерть священна не менее. Естественная, посланная судьбой.
Посему, в Конфедерации не бывает абортов. Но, к счастью, контроль за рождаемостью там на высоком уровне: все же это мир волшебства. Достаточно простого противозачаточного заклинания.
А, кроме того, там нет вытаскивания умирающих с того света, подключения к аппарату. Если человек умер - он умер. Все. Возвращать его к жизни кощунственно: это прервет череду перерождений и может отбросить человека назад.
Убийство - страшнейшее преступление. Воен там не бывает, разве что политические интриги, на которых все отрываются и сублимируют, кому плохо без борьбы. Потому политика там очень популярна.
Но это, как бы, постулаты основной религии. Они там уже так давно приняты, что никому и в голову иное не приходит. Есть еще и темная, тайная религия. Она разрешает убийство, она требует свободы выбора, жить или умирать. Адепты этой религии практикуют удлиннение жизни различными способами. Естественно, их не особо празднуют, потому они в подполье.
Да. Пенетициарная система там тоже есть. Это заключение на принудработах на газовом гиганте или спутниках, или, в случае особо тяжкого преступления, запускание в космос на неуправляемой ракете без запаса воды, пищи и воздуха. Смерть, само собой, но как бы посланная судьбой. Казусов много можно найти, да. Любая мораль несовершенна.
Коротко о волшебстве.
Маги - такие же люди, как и все. Они не прячутся от людей, им не завидуют... вернее, завидуют, но не так уж чтоб очень.
Срок жизни мага зависит от степени исполняемости заклинаний, то есть, по сути, от его способностей. Чем выше способности, тем выше аккумулирование силы, тем длиннее жизнь. Срок жизни магов 90% исполняемости может достигать тысячи лет без признаков старения. Однако какой бы ни был срок жизни, положенный силой, жизнь мага окончится через 15 лет после рождения седьмого ребенка.
Дети, рожденные магами от не магов, будут обычными людьми. Гарантированными магами станут только дети двух магов, или же тот самый седьмой ребенок. От кого бы он ни был рожден, он всегда унаследует силу. Если же этот ребенок рожден от магов, то сила его будет еще больше.
Бывает, что от двух детей-полумагов родится ребенок-маг: рецессивные признаки сойдутся. Но это бывает довольно редко, и сила такого мага обычно невелика.
Есть несколько университетов, обучающих магов различным специальностям: магохимии, магофизике, психомагии, магомедицине, транспортной магии и кибермагии.
Ну это основа, извините, если много.