Приветствую посетителей данного журнала. Я занимаюсь озвучкой и хотел бы вам представить шоу "Game Maker's Toolkit" от Марка Брауна, в котором он рассказывает как устроены игры и что делает их интересными для новых разработчиков.
В кино режиссёры могут изменить сюжет, диалоги, картинку, освещение, звук и музыку чтобы сменить тон истории. Также и у разработчиков игр есть множество деталей, изменяя которые может дать игроку совершенно разный игровой опыт.
В этом эпизоде "Инструментария игродела" Марк Браун приведёт пример, сравнивая Far Cry 2 и Far Cry 4. Как эти игры оставляют совершенно разное впечатление, хотя по сути они обе всего лишь про отстрел бандитов в джунглях?
Click to view