Как убить выходные и остаться счастливым

Apr 21, 2014 15:53




Весь последний месяц по выходным и вечерами я в компании двух упорных джентльменов делал игрушку Evo-evo. Точнее две игрушки: платную для айфона и бесплатную для фейсбука. Кому-то может показаться, что нет ничего проще, чем склонировать 2048 и жить счастливо.
Нет.
Очередной проект, на котором понимаешь, что сам геймплей мало стоит без сеттинга, вспомогательных экранов, рейтингов, системы шаринга, иконок-иконок-иконок, прорисовки всех векторных персонажей, выработки стилистики, отрезания лишней визуалки, балансировки, и бесконечного тестирования на устройствах (спасибо друзьям, которые не бросили в беде). А потом начинаются локализации (еще раз спасибо всем, кто помогал с ними!), написания текстов, снипетов для соцсетей и прочая и прочая.
На самом деле, очень крутой опыт. Когда мы запускали Флагманию, все было нехитро и на коленке, сейчас совсем другой уровень понимания процесса. Понятно, что мы еще дети на этом рынке, но какой-то прогресс есть.
Хочу зафиксировать для себя на будущее: любая, самая простая игра - это много труда, который в любом случае нужно будет сделать. История про "Пацаны, давайте за вечер нахакатоним чудо-продукт!" - дохлый номер. Не бывает.

В общем, игрушки запущены, будем смотреть, как будет дальше. Идей по развитию море, надеюсь пороху хватит.
Да прибудут с вами мозги, люди и обезьяны!

Тундрас, Иркутск, хохоряшки

Previous post Next post
Up