Врач маленькой псих-больницы наблюдает за игроками в ЛайнЭйдж

Oct 23, 2010 19:45


Другие записи: Проза | День 2010.10.26, Точное время 02:01:00 | День 2010.10.14, Точное время 08:13:00 | Пыточная...

Я всё же решился. Я попросил одного из самых-самых заядлых лайнэджевцев показать мне эту бадягу в действии. Пойдём, говорю, покажешь как вся эта мура выглядит. Он говорит: Конечно, пойдём, сейчас я тебе покажу какой я уже прокачанный!



Загружаем игру. Да, графика неплоха, реальные такие горы, ландшафты, небо. Мне надо было в этот момент ненадолго отлучиться, а когда я вернулся к компьютеру, вид открылся следующий: сидит герой на пригорке и смотрит вдаль. Внизу, чуть ниже и вдалеке от него пасутся пауки. Да ваще, чего я говорю? Картина на экране монитора похожа на обои рабочего стола, без малейшего движения.
Я говорю: И чего ты сидишь?
Он мне: Вот жду, ману набираю, меня паук укусил, теперь мне надо вот эту синюю чёрточку до конца довести.
Я ему: И ты ждёшь?
Он: Ну да, а то если меня ещё раз укусят, мне придётся потом ещё вот эту красную чёрточку набирать, а это ждать ещё дольше.

И сидим мы с ним вместе, таращимся в экран монитора. Сидели минут десять, втупую пялились в синюю полоску, пока она не набралась по-полной. Тогда мой товарищ говорит: Ладно, теперь пошли покачаемся. И, двинув пару раз мышкой и нажав пару кнопок, герой на экране монитора побежал. Вы видели игру супер-марио на Дэнди? Ага, двухмерная такая игрушка, где герой бежит слева направо, прыгает через препятствия и мочит грибочки. Так вот. LA в тот момент мне очень напомнил эту игру, зря что трёхмерная она теперь! Никаких действий на экране монитора не наблюдалось ещё минут десять, даже сраных грибочков! Игрок бежал прямо (для этого в игре не требуется дополнительного управления - послал героя и он бежит, бежит, бежит). Мимо проплывали деревья, пригорки - ни души вокруг, а мы опять втупую пялились в монитор.

Итак, к этому моменту прошло ещё полчаса. На горизонте появились чудовища. Пять или шесть типа-медведей, какая-то ещё ляляка (пару штук) и ещё пяток каких-то тварей. Я говорю своему товарищу, увлечённому этим лайнэйджем по яйцы: Давай их мочить, хоть что-нибудь да сделаем!
Ответ меня поразил: Ещё пару дней назад (!!!) я бы их мочил, но сейчас они мне не нужны, потому что я уже крутой герой и мне они не нужны, потому что я их убью с первого раза. Потрачу на них время (!!!), а маны и бонусов мне за них дадут мало. Вот сейчас найдём такую серую пепелацку с крылышками и тогда будем с ней воевать, за неё дают бонусы и даже денюшку. А эти, они даже не агрессивные, не нужны мне денюшки за них, потому что я ещё неделю назад занял пятьдесят тыщ денег, и теперь мне их надо отдать.

Поляну с "дешёвыми" монстрами мы миновали в том же духе, то есть просто пропялились ещё минут десять в монитор как два истукана. Ещё через пятнадцать минут мой товарищ всё же выбежал на поляну с монстрами подороже. Дальше события развивались так: "Хабу-мабу-ру!!!" (герой играет за волшебника). Вокруг героя на экране вспыхивает типа пламя и горящий шар улетает в сторону паука. Тот, офигев от такой наглости (Опа!, хоть какая-никакая реакция на наше присутствие в пространстве), начинает бежать в сторону виртуального героя. "Хабу-мабу-ру!" И второй шар улетает в паука. Тот изображает мученическую смерть, подробно так перековыркиваясь кверху лапаками. Пару минут жизни мы проводим в наблюдении этого жуткого события.

В течение следующих сорока минут я наблюдал такую же смерть ещё десяти пауков, в результате чего у нашего героя прибавилось маны (пару процентов), и он заработал ещё десять тысяч тамошних тугриков. На него напали "василиски" и ещё несколько особей какой-то другой, неизвестной науке породы монстров. Замечу, что мой товарищ не всегда подбирал деньги, вываливающиеся из убитых монстров, как он объяснил: А нафик мне деньги? Там мало! Главное, это чтобы "прокачаться". Я уже третий день на это поле хожу, вот убиваю монстра, а он через десять минут в этом же месте появится. Поэтому я возвращаюсь и опять его бью. Мне благодарности дают и прятности от этого всякие разные возникают.

Понимаешь, Серёж, продолжил герой, в этой игре ничего не даётся просто так. (Это открытие посещает всех игроков в ЛайнЭйдж). В этой игре всё надо зарабатывать своим горбом. Вот если ты не будешь долбить этих монстров, а кто-то другой будет, то он станет крутым героем, а ты будешь менее крутым, ещё проще - лохом по-сравнению с тем крутым. Потому что ты не работал, не мочил монстров днями и ночами. Это называется прокачаться. Я вот прокачиваюсь уже вторую неделю (в это время из колонок продолжало доноситься незабвенное "харум-бурум") и тараканы мёрли десятками.

К концу второго часа наблюдений так ничего и не произошло. Пустыня на экране и пасущаяся нечисть на горизонте. Меня от такой скукоты уже устало, а они же, маньяки, "делают это" месяцами! Зачем? Ответ прост: спустя первую неделю в обмнен на ману, очки, бонусы, экпиреенсы и прочее, герой получит исключительное право "изучить новое заклинание", которое будет сильнее этого в сто раз (то есть пауки будут задирать лапки с одного удара, а не с двух). Физически это будет выражаться в том, что всю неделю мы боролись с монстрами для того чтобы поменять пылающие шарики, летящие в паука в синие блестючие палочки-точки, которые сначала вертятся вокруг героя, потом собираются вокруг монстра и щекочут его под мышками, отчего монстр трагически погибает.

Вот такая вот сказка про крутых героев виртуального пространства. Никого не хотел обидеть, все совпадения случайны, имена монстров и героев вымышлены. Все в виртуал!

вспыхивает, монстров, присутствие, пятнадцать, сравнению

Previous post Next post
Up