Unity Entity Component System (ECS) - пример с 50 000 игровых объектов в сцене

May 07, 2019 19:57

image Click to view



Кто уже опробовал применение Unity Entity Component System (ECS)? Даёт потрясающий прирост производительности. На видео в сцене генерируются 50 000 игровых объектов при среднем FPS выше 50. Это потрясающе эффективный подход для реализации стратегий или окружения большого города в любом жанре.

Конечно, применение ECS выглядит не таким простым для джуниоров, привыкших к лёгкому пути по созданию и применению компонентов к игровым объектам. Но те, кто уже освоил эту реализацию, однозначно ценятся очень высоко, как специалисты.

Попробую позже подготовить подробный туториал по применению.

unity, ecs, entity component system

Previous post Next post
Up