(no subject)

Nov 13, 2004 17:41

Игра класса Non-Stop «Сплетение Судьбы»
Правила
Персонаж
Технически персонаж на игре характеризуется несколькими параметрами: Арете (Уровень мага), хитами, квинтэссенцией и Парадоксом.
Арете - уровень силы Мага. Он влияет на мощность любого Эффекта; помимо этого, любая Сфера мага не может быть больше Ареты. Измеряется от 1 до 5. По Арете маги как правило строят свой социум, большим уважением и властью пользуются маги с большей Аретой. Традиции разным уровням Ареты сопоставляют разные ранги в своей структуре:
1 - Ученик
2 - Служка
3 - Послушник
4 - Адепт
5 - Мастер
6+ - Архимастера

Хиты. Есть 4 состояния здоровья персонажа: невредимый, легкие раны, тяжелые раны, смерть. Персонаж в легких ранах теряет 1 Ареты и 1 инициативы в бою, персонаж в тяжелых ранах не способен ни на какие действия (лежим не отсвечиваем). Мертвый персонаж - это мертвый персонаж, без комментариев.
Примечание 1. Если обстоятельства (учеба, работа, обязательства перед неиграющими людьми) вынуждают вас покинуть место, где вы «лежите не отсвечиваете» в тяжелых ранах или состоянии клинической смерти, ваше тело по умолчанию выпадает из игры и над ним без вашего ведома не может быть совершено никаких игровых действий.
Примечание 2. Если обстоятельства (огреблись смертью посреди аудитории) вынуждают вас «лежать не отсвечивать» в людном месте, привлекая к себе внимание - компонента состояния под названием «не отсвечивать» имеет приоритет перед компонентой состояния «лежать»: отойдите в сторонку/за угол.

Квинтэссенция. Магическая энергия, хорошее подспорье (хоть и необязательное) в магических Эффектах. Потолок Квинтэссенции мага равен его Арете, для владеющих Сферой Основ хотя бы на 1 этот потолок автоматически удваивается. Затрата 1 Квинтэссенции при касте Эффекта прибавляет 1 к Мощности эффекта. Нельзя затратить на 1 каст Квинтэссенции больше, чем значение Арете мага. Это касается и владеющих сферой Основ.

Парадокс. Парадокс как явление - «откат» магических Эффектов, «упругость реальности», в общем - вред, который реальность причиняет магу за то, что он смеет нарушать ее законы. В механике это выражается следующим образом. Каждый раз, когда маг нарушает законы реальности - совершает «вульгарный», т.е. не объяснимый с точки зрения науки эффект, нечто такое, что само по себе случиться не могло по законам вселенной - типа метания файерболлов, превращения в дракона или путешествия во времени - он начисляет себе пункт Парадокса. Каждый раз, когда маг колдует, если значение Парадокса у него ненулевое, он кидает кубик (шестигранный), и если выпавшее на нем значение равно или меньше, чем значение Парадокса мага, то эффект провален, полностью. «Разряжать» парадокс можно только у мастера (меня, то бишь), обычной «явкой с повинной». Однако разрядка большого количества Парадокса может повлечь за собой самые неприятные последствия…

Боевка.
Боевка походовая, пофазная. У каждого участника боя ход поделен на 2 фазы: фазу атаки и фазу защиты. Все атакующие действия (где активной стороной является кастер) проводятся в фазу атаки. В фаза защиты используется, когда самого мага атакуют…
У мага может быть 1-2 перманентно висящих защиты, которые так или иначе атаку отражают. В противостоянии "сила на силу" выигрывает тот, у кого больше сумма Ареты и уровня Эффекта. В фазу защиты можно создавать "разовые" заклятья на защиту.
Инициатива = Арета. У атакующего (инициирующего бой) +1 к Инициативе. При равной - бросаем монетку. Эффекты Времени, Разума, Энтропии могут инициативу поднять - на 3, 1 и 1 соответственно.

mta, rpg, wod

Previous post Next post
Up