[+] Великолепный юмор. Концентрация шуток здесь превышает оную из первой части. В диалогах зачастую на каждый, так сказать, скучный или серьезный вариант ответа (что-то типа "Хорошо, я согласен") присутствуют 3-4 смешных, пропуск которых, пожалуй, можно приравнять к преступлению особой тяжести.
Конкурс плевков. Комментарии излишни.
У библиотекарского каталога я простоял минимум полчаса. Названия для книг, судя по комментариям разработчиков, придумывали всей студией.
[+] Огромное количество отсылок как на первую часть, так и на другие игры LucasArts и общеизвестные фильмы, книги и прочие объекты массовой культуры. Практически на каждой локации игрок натыкается на них. "Все любят отсылки", - сказал кто-то из разработчиков игры и был прав.
Старый знакомый Стэн. Продажа подержанных гробов, очевидно, более прибыльна, чем продажа подержанных кораблей.
А вот в обоих играх наоборот.
[+] Разнообразие ситуаций. Конечно, и в первой части мы не только бегали от персонажа к персонажу и применяли нужные предметы в нужных местах. Достаточно вспомнить знаменитые "бои на мечах" или сцену драки в особняке Элейн. Но невооруженным глазом сразу видно, что во второй части разработчики пошли еще дальше и стали экспериментировать. И вот уже в одной сцене надо учитывать ветер, в другой - выманить персонажа из локации.
Под ногами едкая кислота. Шансов на спасение почти нет. Но насущные вопросы - прежде всего!
[+] Игра длиннее первой части. А ведь всегда хочется насладиться чем-нибудь хорошим подольше.
Как отметили в комментариях, раньше действительно у LucasArts действительно была служба помощи в прохождении игр.
[+] Очень порадовало переиздание игры. В новом виде игра смотрится даже лучше оригинала, я считаю, хоть многие и критикуют мультяшность нового стиля. Озвучка персонажей и вовсе выше всяких похвал - давно я не слышал столько разнообразных и интересных голосов. Причем в подавляющем большинстве случаев голос идеально подходит персонажу. Более того, на некоторых локациях можно послушать аудиокомментарии от трех ключевых разработчиков игры: Тима Шафера, Рона Гилберта и Дейва Гроссмана. Там можно услышать интересные рассуждения о том, что адвентюры не учат ничему хорошему, а также узнать некоторые аспекты разработки игры. И не в последнюю очередь хочется отметить, что в переиздании добавили возможность активировать подсказки: при первом использовании лишь легкий намек, потом что-то более существенное и затем, наконец, практически прямое указание на необходимое действие.
Срыв покровов.
[-] Иногда попадаются такие головоломки, логика в которых не ночевала.
Вот как догадаться, что в качестве гаечного ключа надо использовать обезьяну?
Monkey Island 2 - великолепная игра. Первая часть по сравнению с ней кажется этакой разминкой перед созданием настоящего шедевра. А переиздание умудрилось улучшить то, что итак было прекрасно. Очень хотелось бы, чтобы LucasArts таким же образом переиздали и остальные свои золотые адвентюры. Большинство из них итак озвучили для CD-изданий (только Sam & Max остался без озвучки, насколько я помню), но вот бонусные материалы могут быть очень ценными.
В общем, обе части прочно вошли в число самых любимых игр, а Гайбраш - в число любимых персонажей.
В качестве бонуса видео знаменитого диалога с плотником.
Click to view