Собрал в статью некоторые мысли на тему потребительского рынка виртуальной реальности. Что нужно, чтобы пользователи захотели массово покупать вр-очки, чтобы они стали таким же привычным элементом современного мира, как компьютер или телефон.
http://geektimes.ru/post/260050/