Sha'az (25)
Местность: Арктические ледники
Уровень партии: 60 (в среднем 10й)
Опыт за сокровища: 15 000
Опыт за монстров: 25 750
Опыт за историю:
Полный: 82 417
Частичный: 41 208
Хотя бы попытались: 20 604
Введение
*Деревни вдоль края северных ледников атакуют хоны, налетая с севера яростно, но без какого-либо плана битвы. Пока что жителям приледниковых деревушек удается отбивать атаки хонов, но атаки становятся все чаще и яростнее, и жители опасаются, что не смогут и дальше удерживать оборону. Они отправили гонцов на юг с просьбой к искателям приключений прийти на север и помочь. Жители всех деревень скинулись и готовы предложить 15 000 gp первой группе или одному лицу, кто сможет отыскать источник этих атак и положить им конец.
* Если уже использовалось приключение с хонами из этой книги, с персонажами могут связаться ша’азы, которым те помогли ранее. Они узнали, что к ним идёт клан хонов, и пытаются уничтожить гнусных тварей. Ша’азы с благодарностью примут любую помощь персонажей и предлагают щедрое вознаграждение, если персонажи помогут им во время финального штурма
ледяной крепости хонов - 15 000 gp, если штурм пройдет успешно.
Логово
Хоны постоянно досаждали ша’азам, и те наконец-то наносят ответный удар. При всякой возможности ша’азы преследуют одиноких хонов, а когда могут, то нападают и на более крупные силы. До сих пор ша’азы устраивали налеты и небольшие стычки, но сейчас дело готовится принять более серьезный оборот.
Ша’азы обнаружили ледяную крепость хонов, где может быть до 40 червей. Также в крепости есть как минимум пять хондаров, и ша’азы немного опасаются атаковать имеющимися у них силами. Но и слишком долго ждать они не хотят, потому что хоны могут либо сбежать, либо получить подкрепления.
Когда персонажи встретят ша’азов, тех будет 25 особей, припавших к земле вокруг крепости. Если ша’азы уже встречались с персонажами, то сейчас они очень рады их видеть и тут же примутся составлять планы совместного штурма. Если персонажи ранее с ша’азами не встречались, те будут держаться более насторожено. Однако в конце концов персонажи убедят эту странную расу, что им можно доверять, и ша’азы включат их в свои планы боя.
Хонам тоже не терпится подраться. Их там 40 особей плюс 10 хондаров, а потому хоны считают, что на их стороне неоспоримое преимущество. Во многом так оно и есть, в том числе и благодаря псионическим (или подобным заклинаниям) способностям хонов. Однако наличие на стороне ша’азов партии могучих персонажей уравнивает шансы в предстоящем сражении.
Боевое планирование
Ша’азы рвутся в бой, особенно теперь, когда к ним на помощь пришло несколько настоящих героев. Персонажи могут мудро решить, что лучше немного подождать и выяснить, с чем им предстоит столкнуться, вместо того, чтобы очертя голову броситься в бой. Если персонажи озаботятся проведением разведки (любыми доступными им способами), то могут выяснить следующую информацию, указанную на карте.
1, 2, 3. Ямы-ловушки. Возле стен крепости есть три больших ямы-ловушки со стандартными шансами их обнаружить и обезвредить. Размеры ям 30 на 30 футов. Ловушки срабатывают под весом более пяти существ либо же активируются хонами. Глубина ям 20 футов, однако из-за покрывающего дно толченного льда и снега падение в них не причиняет повреждений.
4. Разлом во льду. Обнаружить эти покрытые тонким льдом разломы будет очень непросто (-35% к стандартной вероятности, а заклинание «обнаружить ловушки» на них вообще не реагирует, поскольку это природное явление, а не рукотворная ловушка). Если на ледяную корку помещается больше 500 фунтов, корка лопается, и стоящие на ней летят в расщелину с острыми краями. Персонажи пролетят 25 футов, после чего застрянут между узкими стенами расщелины, получив всего 3d6 повреждений (2d6 от падения и 1d6 от торчащих обломков льда).
После разведки или вместо нее придет пора боя с хонами не на жизнь, а на смерть. DM может позволить персонажам контролировать «отряды» ша’азов, назначив каждого персонажа конадиром такого отряда. Это даст персонажам возможность использовать свои тактические навыки, повысив тем самым их шансы на успех.
Или же персонажи никем из ша’азов не командуют и вообще с трудом удерживают своих союзников от того, чтобы, наплевав на всякие понятия о воинской дисциплине, очертя голову устремиться в бой. (У ша’азов 2 рыцаря - особи с 8 hp, но видимо связь с королевой на сегодня оборвалась у обоих).
Хоны (40): Int исключительный; AL CE; AC 10; MV 6; HD ½; hp 4x10, 3x20, 2x10; THAC0 20; №AT 1 укус; Dmg 1d4; SA псионика; SD псионика; SZ S; ML средняя (8); XP 175 каждый.
Хондары (10): Int звериный; AL N; AC 2/6/8; MV 6, полет 12 (D); HD 20; hp 160, 152, 143, 135х2, 130, 122, 101, 97, 85; THAC0 1; №AT 1 укус; Dmg 2d8; SA плюет кислотой; SZ G; ML элита (15); XP 12 000 каждый.
Ша’азы (25): Int средний; AL LN; AC 5 (со щитом 4); MV 6, полет 18 (B); HD 1; hp 8х2, 7х5, 6х5, 5х10, 4х3; THAC0 19; №AT 1 укус или оружием; Dmg 1d4 или оружием; SA замораживающий яд, стрельба в полете; SD эмпатия; SZ M; ML бесстрашный (19); XP 270.