А, точно, я неверно сформулировала. Не штатный выход! Вы писали в прошлом посте про готовый рецепт, которым никто не спешит воспользоваться , и обещали потом рассказать, что это за рецепт ))
Другие обитатели мира им не спешат воспользоваться, потому что его НЕТ.
Хотя куча народу верит, что он есть.
---
А поскольку речь идёт об настольной ролёвке, то "готовый рецепт" - это фактически сюжетные рельсы. которые выдаются в игре мастером (а не вычисляются игроками из спектра доступных вариантов) и которые, с точки зрения участника игры, служат "гарантией" хорошего исхода событий, если игроки преодолеют все заранее выставленные препятствия.
Там есть целый пласт сложностей, связанных с пожизнёвыми реакциями игроков, которые посылают своих персонажей "нарываться" - если вкратце, их при этом малополезно "убивать на месте", но чрезвычайно вредно "спасать, чтобы игра не прекратилась". И это техническая сложность для ведущего, которую каждый раз надо художественно виражами обходить.
которые посылают своих персонажей "нарываться" - если вкратце, их при этом малополезно "убивать на месте", но чрезвычайно вредно "спасать, чтобы игра не прекратилась". Это вроде того "вынести мозг Аиду, чтобы он сказал: забирайте свою орку, только убирайтесь отсюда нафиг?"
Однако, если нет штатного выхода, если нет гарантии - то любые действия - это риск, то есть "нарываться".
Сложности - когда нарываются и не принимают как игровую реальность реакцию на действия? (мы старались, а нас абидели?..)
Сложности - когда нарываются и не принимают как игровую реальность реакцию на действия? (мы старались, а нас абидели?..)
Этот тип сложности ведущим вообще не решается никак. Т.е. если игрок начал выдавать такие обидки, то пора кончать с ним играть.
Когда я говорю "сложность", то вопрос, как ни забавно, в подаче игровой реальности таким образом , чтобы она была обратной связью, а не обрывом процесса. Как убить персонажа так, чтобы это отражало суть происходящего? Если не убить, то что с ним ещё может случиться? Каким образом это случившееся неотменяемо повлияет на всю его следующую жизнь?
Reply
Нет штатного выхода с той стороны.
А люди обычно выпрашивают именно его, чтобы с гарантиями и без последствий.
Reply
Reply
Хотя куча народу верит, что он есть.
---
А поскольку речь идёт об настольной ролёвке, то "готовый рецепт" - это фактически сюжетные рельсы. которые выдаются в игре мастером (а не вычисляются игроками из спектра доступных вариантов) и которые, с точки зрения участника игры, служат "гарантией" хорошего исхода событий, если игроки преодолеют все заранее выставленные препятствия.
Там есть целый пласт сложностей, связанных с пожизнёвыми реакциями игроков, которые посылают своих персонажей "нарываться" - если вкратце, их при этом малополезно "убивать на месте", но чрезвычайно вредно "спасать, чтобы игра не прекратилась". И это техническая сложность для ведущего, которую каждый раз надо художественно виражами обходить.
Reply
Это вроде того "вынести мозг Аиду, чтобы он сказал: забирайте свою орку, только убирайтесь отсюда нафиг?"
Однако, если нет штатного выхода, если нет гарантии - то любые действия - это риск, то есть "нарываться".
Сложности - когда нарываются и не принимают как игровую реальность реакцию на действия? (мы старались, а нас абидели?..)
Reply
Этот тип сложности ведущим вообще не решается никак. Т.е. если игрок начал выдавать такие обидки, то пора кончать с ним играть.
Когда я говорю "сложность", то вопрос, как ни забавно, в подаче игровой реальности таким образом , чтобы она была обратной связью, а не обрывом процесса. Как убить персонажа так, чтобы это отражало суть происходящего? Если не убить, то что с ним ещё может случиться? Каким образом это случившееся неотменяемо повлияет на всю его следующую жизнь?
Reply
Leave a comment