Комод по моему дизайну. Получилось немного темновато, извините. Я не очень умею настраивать освещение и работать с текстурами. В Блендере было очень трудно работать с UV (в Cinema 4D это намного проще и быстрее), поэтому было очень много ручной работы. К примеру, в Блендере не хватает такой функции, как придание UV-островкам прямоугольной формы, а так же равномерное распределение вершин и рёбер в каждом островке.