1. Так, что касается автоматов. Они распадаются на две группы по скорострельности, плюс у них шибко разная бронепробиваемость, которую и надо наблюдать в тире. Выбирать автомат - если он "классовое" оружие, то есть для солдата - надобно в сочетании с шотганом; если шотган сравнительно скорострельный и площадь поражения у него хороша, то надо брать автомат с малой скорострельностью и большой точностью. И наоборот. Не-солдату автомат никуда не въелся. По этому принципу я брал из автоматов Mattock (бьёт только одиночными, зато точно) и Revenant (не забываем привинтить на него гаситель отдачи). Протеанский автомат тяжёл и требует известного времени, чтобы с него пошёл серьёзный дамаг. На высоких уровнях сложности этого времени не будет.
2. Crusader обладает слишком узкой зоной поражения. Против толпы не годится, да и там позднее в некие очень хорошо защищённые юниты стрелять лучше навскидку.
5. "What happened with Silverwind Refuge?" - "The Horde has happened!" Это из ВоВки, но идея та же. Шепардовский флот на первых порах - это недострелянные риперами огрызки.
8. Мародёры отлечивают попутчиков. Приоритетная цель, если никого близко нет. Троллей и другие тяжёлые юниты они не отлечивают.
10. Харвестеры имеют гнусное свойство садить по площадям очень быстрой атакой. Когда придётся нападать на них - сперва прятаться, потом думать.
13. Ага, из пропущенных диалогов. Латинос: "Like fish in a barrel!" - Гаррус: "What?!" - Латинос: "Fish in a barrel! Earth saying!"
14 и 14-1. Всё убивается правильной тактикой. Сосредоточить огонь, выбрать патроны, саггрить гадину на товарища... НО. Для детей на местах таких вот боестолкновений всегда случайно забыты такие вот мощные пушки. Вывод: ну да, оглядеться, пробежать к пушке и одним выстрелом прибить гадину.
2. Crusader обладает слишком узкой зоной поражения. Против толпы не годится, да и там позднее в некие очень хорошо защищённые юниты стрелять лучше навскидку.
3. Геммэй, ёбаный стыд.
4. В оконцове прибыльнее будет.
5. "What happened with Silverwind Refuge?" - "The Horde has happened!" Это из ВоВки, но идея та же. Шепардовский флот на первых порах - это недострелянные риперами огрызки.
8. Мародёры отлечивают попутчиков. Приоритетная цель, если никого близко нет. Троллей и другие тяжёлые юниты они не отлечивают.
10. Харвестеры имеют гнусное свойство садить по площадям очень быстрой атакой. Когда придётся нападать на них - сперва прятаться, потом думать.
13. Ага, из пропущенных диалогов. Латинос: "Like fish in a barrel!" - Гаррус: "What?!" - Латинос: "Fish in a barrel! Earth saying!"
14 и 14-1. Всё убивается правильной тактикой. Сосредоточить огонь, выбрать патроны, саггрить гадину на товарища... НО. Для детей на местах таких вот боестолкновений всегда случайно забыты такие вот мощные пушки. Вывод: ну да, оглядеться, пробежать к пушке и одним выстрелом прибить гадину.
Reply
3. Не понял. Если это та звезда, то как её умудрились перевести так?
4. В смысле -- тогда бы не удалось так легко союзников вербовать?
5. Это понятно. Но слишком уж огрызки порой, вплоть до персоналий "доктор в госпитале".
8. Они и стреляют неплохо, так что правильно -- гасить их надо сразу.
10. Ага, уже в курсе...
13. ROTFL Вот так и халявят, что часть игры мимо восприятия проходит. А ведь антуражу-то хорошо добавляет!
14. Не, я люблю, чтобы мощная пушка с собой была.
Reply
4. Саларианский советник выдаст немного кораблей... и ещё по мелочи. В общем, покроет, конечно.
5. Это как раз по-умному. Приучают к тому, что "и верёвочка сгодится".
14. По-любому, если вдруг кажется, что всё, приехали, два-три тяжёлых юнита противника идут на сближение, то имеет смысл поискать пушку вокруг.
Reply
14. Да понятно, но зверски неудобно.
Reply
Leave a comment