Рецензия на Vampyr от "Игромании". Ну такое

Jan 20, 2019 09:47





Давно уже не выходили самобытные игры, в которых можно было бы ощутить все прелести житейских страданий со стороны вампира. Причём не просто увидеть, как ему «живётся», а погрузиться в полный ролевых элементов мир со множеством персонажей и разносторонними способами взаимодействия с ними. До недавних пор студия Dontnod Entertainment была известна удачной Life is Strange и спорной (но прекрасной) Remember Me. Так что их новый проект - Vampyr - мы ждали с нетерпением.

Улочки ночного Лондона, мрачные и туманные, вселяющие страх уже одним только видом, отлично передали настроение жизни в городе, вымирающем от пандемии испанского гриппа. Простая, но затягивающая сюжетная линия интриговала достаточно, чтобы хотеть дойти до развязки. А вот главный герой… не получился. Да, вампир. Но жажда крови для него - концепт незнакомый. Всё желание убивать исходит не от него, а от субъективных побуждений самого игрока.



Не украсил игру и намеренный дисбаланс прокачки. Самым действенным способом получить игровой опыт здесь было примитивное высасывание крови из городских жителей. Вонзая клыки во всех без разбора, злобный персонаж прокачивался в темпе геометрической прогрессии и довольно быстро становился владыкой ночного Лондона. А вот добрый доктор должен был гриндить, часами и часами, иначе ближе к финалу джентльмена-вампира ждали крупные неприятности, так как все враги серьёзно превосходили его по уровню. Середины нет. Делаешь плохо - становишься слишком сильным и получаешь скучный геймплей. Делаешь хорошо - страдаешь от бесконечного гринда. При этом боёвка за прокачанного персонажа полностью лишалась стелса и сводилась к тривиальному закликиванию супостатов до смерти, а полезные навыки можно было легко перераспределить, что не только снижало ценность человеческих жизней, но и в принципе нивелировало сознательный подход к прокачке.

Атмосферная игра с огромным потенциалом зачем-то решила навязать нам кучу ненужных механик и очень неоднозначных геймплейных решений. Однозначное «ну такое» - самое большое в 2018 году.

ОТ СЕБЯ:

Не скажу, что вполне согласен. Я играл добряком, и гриндить приходилось самую малость, буквально пару раз за всю игру. чтобы не застревать на сильных боссах, достаточно было прокачивать оружие в мастерской, и после пары-твойки подходов с выработанной тактикой - враг повержен. Никакого "часами и часами" нет и в помине, ребята явно преувеличивают. Все недостатки геймплея, имхо, полностью перекрываются атмосферностью, интересным сюжетом и хорошо прописанными персонажами.

игроман, рецензия, компьютерные игры

Previous post Next post
Up