alien:isolation
подумалось: а будь я геймдизом такой игры, за что мне бы хотелось наказывать игрока суровее всего?
ясно за что. за... нерешительность.
и за наглость.
но наглость все-таки на втором месте.
и сразу стало ясно, почему дверцы шкафов открываются с таким лязгом.
по этому принципу и строю тактику действий. во-первых, так интереснее. во-вторых, рандом рандомом, но медотсек (хард) проблем не вызвал. проблема - уйти спать))
интересно, будет ли работать этот принцип на поздних миссиях. по логике вещей должен.