Панда ныл и ныл, и ныл, и ныл, что мне просто необходимо поиграть в 8-ую финалку , раз мне так понравилась 7-ая часть. Там же все почти как в 7-ой, только исчо лучше и веселее. Угу. Веселее. Когда я запустила ее впервые на пандином компе дома во весь прямо таки экран, то там оказались какие-то несуразные комки пикселов в роли героев и декораций, все было настолько плохо, что даже текст читался с трудом. Я отказалась играть в ЭТО на компе дома. Тогда Панда всучил мне эмулятор для запуска на компе версии этой финалки для PS. В маааленьком таком окошке. Ну, в маленькой окошке комки пикселов стали выглядеть получше, но зато благодаря эмулятору скорость отклика на нажатие клавиш управления составляла от 1 до 3 секунд, а это так круто в РПГ, правда? И, тем не менее, я умудрилась на рабочем компе, на эмуляторе, пройти один эпизод (мне уже полагается медаль за терпение). И забросила финалку снова, так как диски с игрой (она на 4-х дисках!!!) нужно было возвращать их владельцу. И вот прошло немало лет (ТМ), и PS-Store вывалил для скачивая версию этой самой восьмой финалки для PS3 и PSP. Ничуть не улучшенную и все с теми же багами, просто она теперь работала и на этих платформах. Панда снова взныл что мне надо поиграть-поиграть-поиграть, и я согласилась, тем паче что все равно время езды в электричке девать некуда. И началось…
Че, вы думаете, как только услышите мидишного качества музычку этой финалки так сразу начнете играть? Фигушки! Для начала вам нужно прослушать лекции Квистис по тому КАК играть и КАК настраивать многочисленные опции каждого персонажа шоп этот персонаж хоть как-то вообще начал функционировать, ага. Вы че, думает, игры создаются для того чтобы вы отдыхали душой и телом после работы и учебы? Ой, вы безнадежный оптимист! Настройки героев пред каждой сколь-нибудь важной битвой будут занимать едва ли не столько де времени, сколько и сама битва. Притом мозголомство это то еще! Магия свой у вас теперь нема, и прокачивать вам ее не за чем - ее можно только комуниздить у врагов (тратя на это целый ход) или выкачивать в специальных draw point ‘ ах, и расходуется она поштучно, то есть в какой-то момент может просто кончиться! Зачем это сделано? Чтоб веселее играть можно было! >:-E
Далее, магия и сила тут, в общем-то, не главное, потому что отныне основную часть битвы берут на себя GF (Guardian Force) главных героев. Они аналогичны summon’aм из 7-ой финалки, такие вот забавные зверушки, которых можно вызывать в битве на один ход чтобы они каким-то образом помогли в битве супротив вражин бесчисленных. И что больше всего бесило геймеров еще со времен 7-ой финалки, так это сам «выход» саммонов - он длится 25-35 секунд, весьма пафосен и его нельзя скипануть кнопкой «Start». Но если в 7-ой финалке саммонов можно было и не вызвать, то в 8-ой они становятся основным элементом битвы, то есть смотреть
вам эти полуминутные выходы до самого окончания игры. Теперь, после over 50 часов игры я смогу воссоздать в Пейнте задницу Шивы с закрытыми глазами, она мелькала перед моим взором не менее трехсот тысяч раз.
Добыча GF - это отдельная сладкая песня. Некоторые сдаются довольно легко, а вот такие, как Кактуар, способны вывернуть вам мозги набекрень и после полуторачасовой битвы просто… смотаться! Как и произошло в моем случае. Зачем это было сделано? Чтобы играть было ЕЩЕ веселее! >:-E
Ну и кто бы мог подумать, что в игрушке, изданной в 98-ом году и запущенной на PSP самой большой проблемой станет… пиксел-хантинг? Да-да, мне пришлось потратить не один час, оббегая по-быстрому весь открытый мир восьмой финалки в поисках долбанного триггера, который запустит продолжение сюжета. Уже порой казалось, что я зашла в тупик и что-то где-то пошло не так, раз триггера нигде нет. Но на самом деле, он, есть. Эти вон те два пикселя в левом нижнем углу экрана, как же можно было их не заметить, а? Апофеозом этого долбокнопизма стал 10-минутный поиск кнопки (!) в закрытом лифте (!!), где ничего кроме этой кнопки нет (!!!), но она не работает пока не найдешь нужный на ней пиксель. Веселье прет через край, не правда ли?
Ну и последние боссеги не подкачали. Они такие, как всегда в финалках - без солюшена никак. А в восьмую финалку играть без солюшена - смысла не пощады без. Прям распечатайте все листы прохождения и возите с собой? куда бы вы не вздумали поехать вместе с PSP. При этом, в лучших традициях маразма, сейва перед боссом нет. Всегда требуется пройти несколько локаций на пути к нему и просмотреть нескипаемую заставку. Ну, на случай если вы ее вдруг забыли.
Ну и что доставляло мне несказанное удовольствие на протяжении всех 50-ти часов, так это результаты переноса игрульки на PSP. Чем большее время вы играете и чем больше магии кастуется по время игры (неважно, вами или противниками), тем больше вероятность того что игра тупо ЗАВИСНЕТ. Бой с Эдеей мне пришлось начинать 7 раз из-за того что PSP не могла переварить такое количества магии за один бой. Нелепый бой с Кактуаром, как, впрочем, и последним боссом-трансвеститом Аделью пройти на PSP оказалось просто физически невозможно, сейвы приходилось переносить на PS3 и проходить там.
Вот на фоне всего этого мозготраха я должна была каким-то образом впечатлиться игрой, сюжетом и любовной линией Скволла и Риноа? Ха.Ха.Ха. Я не могу сочувствовать роману героев игры, когда сама игра заводит роман с моими нервами. Поэтому, когда синекожый трансвестит Адель, отчего-то названный волшебницей, в 8-мой раз размазал в кашу мою партию в первые две минуты боя, я, издав
крик Клауда над телом дохлого Зака, зашвырнула пульт от соньки за кресло. Все. 8-ая часть Final Fantasy для меня теперь не иначе как Epic Fail. И черт-с-два я еще когда-то послушаю Пандино нытье про «поиграй вот в это!»