Противоречие

Jan 18, 2012 01:16

С одной стороны, есть что-то очень нудное в квестах типа "убей 30 врагов". И я понимаю тех, кто жалуется на засилье таких заданий. С другой стороны, весь смысл SWTOR и аналогичных игр в том, чтобы убить миллион врагов. С тем же успехом можно жаловаться на то, что в Doom нужно все время мочить демонов, а не собирать цветочки и решать головоломки.

маразм, психология, игры

Previous post Next post
Up