Сергей Лукьяненко «Конкуренты»

Jul 26, 2008 21:09



Лукьяненко разродился очередной фантастикой. Оговорюсь сразу - хорошо иметь имя-бренд… Но такими книгами этот бренд можно очень даже легко и быстро превратить в литературный вариант "D&G" или “Versace”. Лукьяненко и раньше не чурался черпать вдохновение в компьютерных играх - вспомним хотя бы «Линию Грез» с эстетикой «Мастеров Ориона». На этот раз на орехи перепало не то “Freelancer”у, не то "X beyond frontier”. Поясню.

По дороге на вечеринку Валентин, вольноопределяющийся журналист, находит рекламное объявление в том ключе, что «фирма ищет пилотов космических кораблей, ученых, инженеров и т.д.» Крепко поддав, Валя отправляется в эту Фирсу, где ему объясняют, дескать, да, пилоты нужны. Типа подпишите контракт и будете играть в компьютерную игру жанра «privateer». Валя соглашается, после чего его раздваивают. Валя остается на грешной Земле и продолжает свою кипучую журналистскую деятельность, а Валя-прим оказывается на космической станции. Далее события разворачиваются практически по сценарию соответствующих игр - энное количество кредитов можно потратить на покупку простейшего космического корабля, после чего получить возможность добывать ресурсы на астероидах, рубиться с другими игроками и отбивать атаки инопланетян-«жуков». Однако не успевает Валя-прим освоиться к своему присутствию в мире компьютерной игры, как его и девушку Лену по кличке Водила похищает группа игровых экстремистов. Угрожая физическим устранением, экстремисты заставляют главных героев увезти их на слабеньком кораблике на базу повстанцев. Там Валя-прим узнает, что в мире игры (которая называется Starquake) есть помимо обычных игроков еще и две противоборствующие фракции, одна из которых считает мир игры реальным, а вторая , соответственно, иллюзией. Представители последней как раз похитили прибор, способный гасить звезда, и собираются при помощи его заставить ГМов прекратить весь этот беспорядок. Вале-прим нужно решить, на чью сторону встать.

Я очень люблю творения Лукьяненко. Какой-нить «Спектр» перечитываем буквально раз в год. Но «Конкурентам» эта судьба не грозит. Поймите меня правильно, написана книга отлично, в типичном для Лукьяненко стиле…Но вот сам сюжет, во-первых, ни разу не оригинален, а ВТО-вторых, создается впечатление какой-то малопонятной спешки, в которой писалась книга. Автору явно не хватало времени (и, очевидно, желания) как следует обдумать, что же он такое пишет. По уму «Конкуренты» должны были бы быть вдвое толще или вдвое менее водянистыми, чтобы хватило места и более продуманной идее, и большему количеству приключений.

Честно говоря, мне показалось, что автору не достало знакомства с играми такого плана. Матчасть недостаточно проработана. Этим грешил и «Диптаун» первой части. Но там идея была оригинальней. «Конкурентов» же, чей сюжет все же основан на космической MMORPG, могла спасти именно большая схожесть с игрой. В результате же читатель получил книгу с крайне схематичным описанием реальности , как «космической», таки и «оффлайновой», с очень редкими приключениями. ЯЧ не преувеличиваю: угон корабля - это раз, эпизод с дуэлью кланов - это два, атака «жуков» - это т-три. Плюс разглагольствования на тему «мы в виртуальной реальности» объемом, превышающим все схватки, вместе взятые. В оффлайне имеем 1 (прописью один) выстрел из снайперки, скупую на неожиданности погоню по городу и одни же труп охранника-инопланетянина. И опять же пространные излияния на тему «Что делать и кого за все это по попе?».

Слабо, слабо - вот мой диагноз.
Previous post Next post
Up