Metro 2033: Fear of the Future

Mar 20, 2010 07:29



Мой жесткий диск снова пополнел... Причиной этой приятной, 7 гиговой тяжести, является новое детище украинской компаний «4 games» и русского автора Дмитрия Глуховского. Ура, товарищи!!! Это не очередной сиквел, нашумевшего хита, а совершенно новая и свежая игра. Встречайте «Метро 2033. Страх перед будущим»…


Эта игра привлекла моё внимание ещё в ноябре, на выставке «Игромир 2009». Бета версия показала отличную графику, но позорно зависла на середине первого уровня. Администратор загрузил сразу второй, но увы, игровое время закончилось и в тот день, мне как следует пострелять так и не удалось.


Традиционно начну с сюжета, он основан на книге Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Почему основан? Потому что, игра повторяет книгу не в точности, а лишь в ключевых моментах. Сюжет сильно облегчен и избавлен от деталей и тонкостей романа. Глуховский о сюжете - "это сделано для больше интересности игры, игроку было бы не интересно играть прямо по книге" и я с ним в этом согласен. Конечно же, не все читали книгу, поэтому я, вкратце расскажу о том, что нам предстоит увидеть.


Неизвестно кто первый запустил ядерную ракету, но в ответ были произведены всё новые и новые запуски, в итоги человечество погубило себя собственным оружием. От 10 миллионного населения Москвы уцелело только 40 тысяч. Это были те, кто успел укрыться в метро.Те, кто закрыл гермозатворы, оставив миллионный город умирать на поверхности, те кто спаслись. Под землей они создали себе новый дом, так как всё на поверхности было уничтожено и заражено радиацией. Людям оставалось только ждать, когда зарубцуются раны земли и она станет снова пригодной для существования. В ожидании проходит 20 лет и поверхность наполняется новой мутировавщей жизнью. В перегонах станции ВДНХ стали появляться новые, ранее не виданные мостры, «черные» которые сводили с ума людей, заставляли самых смелых солдат бежать с поля боя или пускать себе пулю в лоб. «Черные» угрожали существованию всего метро и тогда на станции появляется человек по имени Хантер. Он отправляется на разведку и отдает Артему (главный герой, за которого конечно же будите играть вы) медальон.
Да, да «THIS IS SPARTA….». Если Хантер не вернется, Артем должен отнести медальон Мельнику на Боровитскую, а тот, в свою очередь, должен принять меры и уничтожить «черных». Хантер так и не вернулся…

Так и начинается наше путешествие в котором нас ждут сражения с полчищами мутантов, нацистов, коммунистов, сумасшедшие гонки на дрезинах и многое другое.


Геймплей. В игре разработчики постарались максимально отказать от всяких цифровых обозначений на экране. Ничего особо страшного нет, но я постоянно путался и долго блуждал в поисках нужного прохода, какого нибудь лаза или люка. В роли карты используется офицерский планшет с компасом и карандашом, часы индикатор на левой руке сообщают нам о том, что нужно сменить фильтр противогаза (по какому принципу работают часы я так и не понял), а зажигалка или фонарик освещают дорогу.


Зарядка батареи прибора ночного виденья (ПНВ) и фонарика просто очаровательна, это динамо-машинка, которая периодически бьет вас током, а электричество выключается в самый не подходящий момент. Например, во время боя и тогда вам приходиться спасаться бегством, искать угол потише, судорожно сжимать ручку динамки, чтобы хоть что-то увидеть в этой непроглядной темноте. Вообще вся игра построена на двух русских поговорках:


«Темнота друг молодёжи…». В шутер добавили оружие (метательные ножи, глушители) и элементы (ПНВ) стелс экшена. Потуши все лампы и прожектора и сними охрану без единого выстрела, это самый простой вариант прохождения, как мне кажется. Правда вскоре и у противников появляется ПНВ и приходиться пробиваться с боем, а мутанты вообще обходятся без света.




«Пуля дура, а штык молодец». Если первая поговорка работает периодически, то нож вас будет выручать всю игру. Пуля конечно не дура, не то чтобы она летит куда-то не туда, её вообще обычно нет. Патронов крайне мало и в Сириуса Сема не поиграешь. Случалось даже, что приходилось сражаться с 5-10 противниками, имея 5 патронов в револьвере и 3 в рожке автомата.
Оружие в игре очень антуражное. Чего только стоит охота на «птеродактиля» из самой настоящей «воздушки», судорожная перезарядка и накачка баллона рычагом. Дробовики и двухстволки собранные из чего попало. Метательные ножи и автоматы, пулеметы и огнеметы и даже гаусган (который я заметил у Мельник под конец игры), всё это есть в «Метро 2033».

А вот вместо привычных гранат нам дают тротиловые шашки с фитилем. Они плохо летают и норовят взорваться у тебя в руках если ты зазеваешься, но их, в отличие от патронов, достаточно легко найти, поэтому выбирать не приходиться. Кстати это первая игра, на моей памяти, в которой у станковых пулеметов кончается боезапас (пулеметы и огнеметы установленные на дрезинах не в счет, там боезапас равен бесконечности).


Звук. Тут ребята из «4 games» явно схалтурили. Большинство звуков взято из «S.T.A.L.K.E.R.», может для кого-то это и плюс, но не для меня. Русская голосовая озвучка достаточно ровная, она ничем не примечательна, за исключением пары шуточек типа: «скажите, а что говорит марксизм-ленинизм о безголовых мутантах с Филевской линии?». Английский голос просто ужасен (видимо поэтому в европейской версии не удалили русскую версию озвучки), этот «русский акцент» так кошмарно коверкает английскую речь, что рука не вольно тянется к кнопке mute.


Графика в игре достойна похвалы. Особенно пейзажи развалин Москвы, Останкинская башня, да и подземная часть игры сделана очень красиво и качественно.

А «Хождение в бреду» в самом конце игры, напомнило «F.E.A.R.» или «Max Pain» и просто привело в восторг. Но ребята с выпуском откровенно поторопились, ещё месяц, другой «наведения лоска» игре бы не повредил. Порой встречаются откровенные «косяки» в виде торчащего приклада из текстур персонажа, совершенно одинаковых статических трупов, лежащих на непозволительно близком расстоянии друг от друга, одинаковых моделей лиц начальников станций да и много других обидных мелочей. Однажды, после смачного удара «библиотекаря» (монстр), я вылетел на тестовый этаж здания, где стояла куча 3-d моделей монстров совершенно без движения, а текстуры были набросаны условно.


Но если закрыть глаза на мелкие недочеты (которые, я надеюсь, исправят ближайшем патчем), картинка великолепна, к сожалению за это великолепие приходиться платить. Моя GeForce 260 GTX при большом количестве динамических объектов освещения выдавала всего 7-10 fps и порой игра откровенно «тупила».



Ещё минусы. Помимо всей этой рекламной лабуды которую мы смотрим в самом начале, когда запускаем «Метро» в игре есть и скрытая реклама. То тут, то там валяются книги из нового проекта посвященного вселенной метро 2033, а кое-где на стенах даже постеры наклеены.


Итого:
+ Отличный сюжет.
+Великолепная графика.
+Оригинальное вооружение.
-Звуковое оформление хромает.
-Наличие скрытой рекламы.


Выводы делайте сами....

P.S. Тут вы можете найти ещё кучу скринов в хорошем качестве.

metro 2033: fear of the future, игра, обзор, развлечение

Previous post Next post
Up