Ray-Tracing. Кое-что из древних работ

Apr 26, 2007 01:09

Саму программку можете посмотреть здесь (385Kb)


Read more... )

ray tracing, rlu

Leave a comment

Comments 2

baskov April 25 2007, 21:22:25 UTC
Когда-то я увлёкся программированием трёхмерной графики и реализовал небольшой рендерер на основе метода трассирования лучей. Метод очень медленный, зато картинки получаются фотореалистичного качества

Reply


Реализовано baskov April 25 2007, 21:37:13 UTC
Там реализованы:
- примитивы - шар, цилиндр, многоугольник
- тени
- отражения
- bump-mapping
- наложение текстур
- CSG - булевы операции над примитивами: пересечение, объединение и вычитание (intersection, union, difference)
- простейший antialiasing

В планах:
- добавить конус, тор, сделать куб, NURBS-объекты
- преломление
- расфокусировка
- туман
- протяжённые и видимые источники света
- мягкие тени

Reply


Leave a comment

Up