Jan 29, 2024 20:01
писал уже в этом дневнике, но полагаю этот тезис можно повторять с некоторой регулярностью
есть два подхода к организации игропрактики: "внутри" и "снаружи"
"внутри" - когда задачи, которые требуется решить, зашиваются в саму игру
"снаружи" - когда задачи, которые требуется решить, разбираются и обсуждаются до и после игры, на её материале
в первом случае, как правило, получаются различные симуляторы
вторые опираются на рефлексию
первый вариант - клад для разработчика, потому что ситуаций много, и в каждом случае можно делать новый симулятор
второй вариант - клад для организатора коммуникаций, потому что от его квалификации зависит качество
игропрактика