Медовый месяц с WiiU: 007 Legends!

Oct 06, 2014 14:09

Медовый месяц с WiiU: 007 Legends!


Помниться, после того, как я позволил себе ряд нелицеприятных замечаний по поводу восхитительной игры "007 Golden Eye Reloaded", часть коментаторов высказалась в том ключе, что я де неправильно играю, и чтобы насладиться всеми прелестями шедевра, запускать его следует исключительно на консоли nintendo Wii (пользуясь случаем хотел бы отметить, что я опробовал данное ноу-хау и пришел к выводу что версия на Wii - неиграбельное говно!).
Возможно именно поэтому, я нахожу особую прелесть в том, что для ознакомления с продолжением лучшего FPS для Wii (Metroid Prime - не FPS, а FPA) мною была выбрана версия для новой консоли от nintendo - WiiU. К тому же, это единственная существующая на данный момент nextgen-версия данного шедевра. Ах-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха! Более того, данная nextgen-версия не просто щеголяет волшебной картинкой «невероятной четкости», но и дарует нам уникальный игровой опыт, переворачивающий с ног на голову все наши представления о жанре FPS, благодаря инновативному контроллеру Wii U GamePad! Так мы еще не играли! Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!


[Как меня вообще угораздило вляпаться в это говно?]
Как меня вообще угораздило вляпаться в это говно?

Однажды давным давно, самая душевная на свете компания nintendo, которая как известно никогда в жизни не гналась за мощностями, выпустила на радость публике самую 64-битную на свете консоль со скромным названием Nintendo64.


И в целом вполне ожидаемо, что именно на ней вышла игра, которую некоторые особо одаренные граждане до сих пор называют лучшим консольным FPS ever и имя ей - "GoldenEye 007".

Однако, в моему величайшему стыду, на момент выхода игры я все еще был школьником и нищебродом, и пока все приличные люди играли в лучший консольный FPS ever, мне приходилось довольствоваться всяким бездуховным говном, типа Quake II. И с тех самых пор в душе моей поселилась великая зависть и великая обида, еще более усугубленная тем фактом, что и превосходный ремейк лучшего консольного FPS ever так же обогнул все приличные платформы и вышел прямиком на nintendo Wii. И какова же была моя радость, когда наконец появился анонс улучшенной версии превосходного ремейка лучшего консольного FPS ever на PS360. Я буквально сдерживал слезы радости, когда нес долгожданную игру домой. Я буквально трепетал в предвкушении, когда запускал ее на своем PS360. И в итоге она оказалась мерзопакостнейшим куском вонючего дерьма! Да, именно так, улучшенная версия превосходного ремейка лучшего консольного FPS ever оказалась всего-лишь феерическим дешевым и вызывающе трешевым клоном Call of Duty, причем какой-нибудь несвежей его части. В тот момент меня решительно беспокоили только два вопроса:
1)     Как кому-то в голову пришло выпусть настолько некачественное говно?
2)     Кто в своем уме может ЭТО хвалить?
А буквально год спустя выходит новая игра про Джеймса Бонда от тех же самых разработчиков и на том же движке и с оглушительным треском проваливается. Провал оказывается таким, что ответвенная за разработку компания Eurocorp перестает существовать, критики не оставляют от игры камня на камне, а некий рецензент из игромании заявляет даже что "007 Legends - это как Reloaded, только в несколько раз хуже".
Как, как нечто может быть еще хуже, чем Reloaded?
Впрочем, тут я несколько лукавлю, до Reloaded был еще Quantum Of Solace, который по моему скромному мнению является таким же пятном на послужном списке компании Treyarch, как педо-скандал на биографии Романа Полански. Они могут  выпустить сколько угодно оскароносных Black Ops2, но от кванта милосердия им уже не отмыться. Однако тут есть одно существенное «но» - никто и никогда не называл квант лучшим или хотя бы хорошим консольным FPS.
В общем, учитывая все вышесказанное, я не мог пройти мимо 007 Legends (за который кстати до сих пор просят немалые деньги) и вот наконец я до этих самых легенд добрался.


В общем, приступая к 007 Legends меня в первую очередь интересовало, действительно ли игра настолько ужасна и правда ли, что она даже хуже, чем 007: Golden Eye Reloaded. Ну чтож, смею доложить вам и да и нет.
Т.е. это действительно крайне скверная, дешевая, сырая и кривая игра, но даже не смотря на это видно, что разработчки учли ряд претензий к Reloaded и даже попытались их исправить. Причем, не исключено, что основная причина, почему у них в итоге ни черта не получилось заключается в том, что игру явно пытались выпустить к выходу фильма Skyfall и на ее полировку просто не оставалось времени. Возможно, если бы не поджимающие сроки все сложилось бы иначе, но мы об этом уже никогда не узнаем. Причем даже такое банальное и заезженное оправдание совершенно не применимо к предшественнице, на одно портирование которой с Wii на PS360 ушел год.

Итак, 007 Legends - это по-прежнему весьма посредственный шутер, в котором очень плохо реализован главный аттракцион любого уважающего себя шутана - в нем неинтересно собственно стрелять. Это довольно трудно объяснить, но перестрелки в обоих играх реализованны так, что в процессе их у игрока складывается впечатление, что все участники вооруженны игрушечным, а возможно даже и надувным орижием. Оно плохо выглядит, отвратительно звучит (ОТВРАТИТЕЛЬНО!!!!), не обладает отдачей, но главное - производя выстрел вы совершенно не ощущаете результат. Как в прямом так и переносном смысле слова. Модельки врагов тут как-то скудно анимированны, так что порой вы не можете понять, попадаете вы по ним или нет. К тому же, враги в Legends бывают нескольких видов: простые и бронированные. Так вот на анимации бронированных сэкономили особо, так что пападания по ним (за исключением фатального) не анимированны кажется вообще никак. А выдержать они могут чуть ли не треть рожка. Так что не редки случаи когда ты стоишь и в упор расстреливаешь гражданина, а тот в ответ реагирует на это примерно как мешок с песком, т.е. вообще не переживает по данному поводу. И по нынешним меркам подобная сиуация выглядит крайне странно. Я бы даже сказал вызывающе.
Анимация смертей это отдельный разговор. И если магнум и дробовик хотя бы подбрасывают супостата в воздух, то получив очередь из АК-47 в грудь гражданин как будто бы расстраивается, разводит руками и валится в какую-нибудь совершенно загадочную сторону, например вперед.

image Click to view



Причем если в данный момент враг трусливо прятался за укрытием, то высока вероятность того, что после своей смерти он в это самое укрытие и уткнется, а игроку останется только гадать жив он там или нет. Я не раз и не два продолжал расстреливать высовывающихся из-за укрытий граждан, хотя те уже давно были мертвы. Но повторюсь, ни анимация ни положение тела не помогали мне составить представление об их самочувствии.
Однако! Однако в этот раз противники хотя бы не исчезают  прямо у вас на глазах. В старом добром Reloaded помниться, были случаи, когда гражданин падал со второго этажа, но до земли так и не долетал, растворяясь в воздухе как и память о нем. Здесь ребята хотя бы ждут пока вы отвернетесь или зайдете за угол, прежде чем разойтись по своим делам.
Может показаться, что я напрасно акцентирую внимание на данном вопросе. Трупы и раньше имели неприятную привычку исчезать в неизвестном направлении, и недуг этот характерен не только для Reloaded. Согласен, но Reloaded имеет наглость порой прикидываться stealth. Исчезающие трупы, знаете ли, не очень то способствуют атмосфере stealth. Представьте, что в каком-нибудь Splinter Cell тащите вы в укромное место труп, дабы совершить там с ним всякие непотребства, а он берет и растворяется прямо у вас на плечах. В Legends проблема с исчезающими трупами вроде бы более-менее решена (по крайней мере в nextgen-версии). Стал ли stealth лучше? Нет.
И проблема, кажется, снова крается в скудной анимации персонажей (вернее в скудной анимации в целом). Впрочем, принимая во внимание, что граждане в этой игре иной раз с впечатляющим равнодушием реагируют даже на выстрелы в брюхо, жаловаться на то, что по ним невозможно определить, например, волнение как то неудобно даже. Однако, первую же critical stealth area(тут есть и такие) я переигрывал раз наверное 10, причем первые пять я тупо не мог понять, что меня заметил тот, кто меня заметил. Он вроде бы продолжал тихо работать за своим столом, хотя на самом деле голосил «alarm! Intruder!”. Еще пару раз я тупил, а оставшиеся три меня палили сквозь стены. Да, противники с рентгеновским зрением - признак хорошей игры и отличного stealth.
Но, повторюсь, даже надпись «противники могут поднять тревогу обнаружив трупы» на загрузочных экранах - это уже шаг вперед по сравнению с тем что было.
К счастью, местные critical stealth area на удивление скоротечны и капитально задолбать просто не успевают. Если уж совсем на чистоту, длятся они ровно столько, на сколько хватает запаса транквилизатора в шпионской ручке агента 007. Так что при возникновении надписи «critical stealth area» не стоит падать в обморок. Просто достаем волшебную авторучку, усыпляем все что движется. Profit.
Говоря про action, я как-то забыл упомянуть про WOW-моменты. Что же это за Call of Duty без WOW-моментов? Ну, они тут вроде бы есть, но и от них веет трэшем. Т.е. если вас искренне возмущали своей алогичностью моменты в каком-нибудь там Modern Warfare 3 (например тот, где бравые пендосские спецназовцы ловко перепрограммируют систему наведения ракет отечественной подлодки и в результате пукают весь военно-морской флот РФ на дно) будьте готовы к тому что агент 007 может резво запрыгнуть на движущеся грузовик и ловко орудуя walter PPK (7.65x17mm) подорвать 4 (четыре) бронированных Hummer. Причем на все про все ему запросто хватит одной обоймы.
Несколько раз игра честно пытается вас развлечь и разыгрывает какую-нибудь нетривиальную сцену, вроде побега из ракетной шахты или скоростного спуска на лыжах. И все бы ничего, если бы не бескомпромисность, свойственная играм времен расцвета PS2. Т.е. существует один единственный способ пройти данный эпизод - пробежать его идеально! Малейшая оплошность означает неминуемую перезагрузку, причем даже если кажется, что шанс еще есть.
Простой пример, обутый в лыжи Бонд должен догнать девицу на снегоходе, лавируя между деревьями на полном ходу и одновременно постреливая по всяким врагам отечества. Так вот, догнать ее можно только в том случае, если не отпускать кнопку ускорения ни разу и при этом не собрать по дороге ни одного дерева. В противном случае счетчик расстояния до девицы достигнет критической отметки и где-нибудь секунд через 30 игра поздравит вас сообщением «вы ее потеряли». Т.е. даже не смотря на то, что между ошибкой и наказанием за нее проходит немало времени, вы все равно обречены. Без шансов, без вариантов. Ошибся - можешь откладывать джойстик или запускать загрузку последнего чекпойнта вручную.
С деревьями, кстати отдельный прикол. Видите ли, не все их можно обогнуть. Вернее обогнуть можно, но только с правильной стороны. Дело в том, что в данном конкретном эпизоде 007 Legends периодически грешит невидимыми стенами. Т.е. даже если вы видите удобный объездной маршрут, вовсе необязательно, что он там есть и вполне вероятно, там может поджидать коварная невидимая стена.
Опять же несколько напрягает необходимость постоянно держать нажатой кнопку ускорения. Возникает разумный вопрос, зачем она вообще нужна, если по правилам данного эпизода, притормозить - значит проиграть? Наверное можно было бы придумать какой-нибудь вариант, в котором ускорение было бы автоматическим? По крайней мере это упростило бы процесс отстрела вражеских боевых лыжников, которые тоже запросто могут попортить немало крови.

image Click to view



Отдельно забавляет момент, когда Бонду надо успеть пробежать через несколько опускающихся дверей. Помните, как рецензенты потешались над тем, что в Aliens: Colonial Morines можно было тупо пробежать от одной контрольной точки до другой, не обращая внимания на недоумевающих врагов. Так вот в данном конкретном эпизоде 007 Legends вам просто необходимо именно так и поступить. Выглядит сие действо наредкость комично: Бонд резвым зайцем скачет прямо в объятия группы вооруженных до зубов товарищей, а те в свою очередь радостно поливают его беглым огнем. Если бы у ботов был активен режим Freandly Fire, они бы наверняка перестреляли друг друга.
Пару раз 007 Legends вспоминает о своих CoD-корнях и врубает Slo-Mo.

image Click to view



Разумеется, криво и невпопад. Забавно, но Slo-Mo в Южной Америке врубается вместе с системой пожаро-тушения и этот дивный спецэффект некисло так отжирает FPS. Так что становится не совсем понятно, Slo-Mo еще прет или уже попустило.
Причем в данных конкретных случаях игра забывает о свой бескомпромистности и не наказывает за ошибки вообще никак. Т.е. вы запросто можете выйти из режима Slo-Mo не попав вообще ни в кого, и самое плохое что с вами случиться - у вас просто снимут чуток здоровья. Однако скорее всего к тому времени Бонд уже будет оборудован перками, повышающими выносливость и ускоряющими процесс регенерации, так что случившееся не произведен на него (и на игрока) вообще никакого впечатления.
Кстати перки эти следуют покупать в первую очередь (хотя бы даже потому, что все прочие вообще бесполезны), поскольку без них игра может показаться немножечко сложнее чем хотелось бы. Помните, вы имеет дело не с рядовым шутером 7-го (или даже nextgen) поколения и тут никто не запаривался такими мелочами как баланс или грамотная расстановка противников. Так что не удивляйтесь если однажды, по воле скрипта вы окажетесь в чистом поле  без малейшего намека на укртытие, а встречать вас выйдут трое товарищей с автоматами, каждый из которых выстрелит и попадет. Т.е. у игрока нет шансов предсказать или предотвратить покушение, а вся сцена устроена таким образом, что по вам точно попадут, вопрос только в том сколько раз. В связи с чем отдельно забавляет наличие в 007 Legends режима Classic, в котором здоровье у Бонда не восстанавливается. Видимо, указанный режим создавался с прицелом на мазохистов и ачиводрочеров. Учитывая, что ачивок на wiiU не завезли, особые надежды возлагались именно на мазохистов.


А еще в 007 Legends завезли гоночные эпизоды. Что про них можно сказать? Ну, они тут есть (в отличие от Кванта милосредия) и машинки тут даже похожи на машники, а не на какое-то китайское говно(в отличие от Reloaded), но они какие-то пустые, вялые и не динамичные. В первый раз нам приходится ехать по пустынной дороге, вдоль которой хаотично расставлены одинаковые джипы. Иногда они делают вид, что стреляют по нам, а мы в ответ делаем вид что уворачиваемся.
Второй заезд проходит уже по пустыне ледяной. Трасса на этот раз оказывается пустой чуть менее чем полностью, и чтобы окончательно не загрустить приходится развлекать себя попытками вернуться от смертоносных лучей боевого спутника, в условиях местной безумной физики.
Впрочем, справедливости ради, стоит отметить, что в данном конкретном случае придраться особо не к чему, поскольку оригинальная погоня из фильма Die Another Day выглядела не шибко лучше. Что кстати наводит на определенные мысли. При современном развитии видеоигровой индустрии (на Западе), самые динамичные action-сцены из фильмов выглядят как посредственные action-эпизоды из видеоигр.
Есть еще гоночный эпизод на мотоцикле, но он ужасен чуть более чем полностью и больше всего напоминает пародию на схожий момент из Medal of Honor Warfighter. Бонд снова должен кого-то там догонять, в то время как ему активно мешают невидимые стены, прохожие, которые анимированны так здорово что больше всего напоминают разноцветные шторы и безумные водители выскакивающие перед вам буквально из ниоткуда в лучших традициях советской народной игры «автослалом».
Вообще, аттракционы в игру завезли, но не сказать чтобы много. Любой Call of Duty за последние лет пять по количеству WOW-моментов уделывает Бонда как младенца. Зато недостаток спецэфектов в игре попытались возместить актерским составом и стоит отметить, что реконструкции некоторых классических сцен из бондианы выглядят тут довольно впечатляюще.
Например битва с Oddjob, да и вообще эпизоды из Goldfinger срежиссированны и поставлены более чем неплохо, причем от первого лица.
Решение же изменить разборку с Блофельдом я нахожу спорным. Раз уж это все равно QTE, так почему было бы не оставить оригинальный эпизод с дракой на несущихся по трассе санях для бобслея? Вместо нее зачем-то придумали какую-то пургу на фаникулярах. Причем эпизод этот поразительнейшим образом напоминает аналогичный из Battlefield 4. За тем только исключением, что в Battlefiled 4 показано, как на самом деле могла бы выглядеть битва фаникулера с вертолетом, причем в самом оптимистичном для пассажиров фаникулера случае.
Кстати о QTE. Не стоит так сразу пугаться этой абревиатуры. QTE в 007 Legends очень простые и чаще всего проходятся с первого раза. За исключением битвы с боссом из Die Another Day. Вот тут почему-то игра снова решает проявить характер и на QTE отводится буквально доля секунды. К счастью, никто не запрещает выучить правильную последовательность и тупо долбить нужные кнопки заранее. Игра за это никак не наказывает.
Видимо, предчувствуя, что кого-нибудь обязательно заденет тот факт, что все битвы с боссами в 007 Legends сведены к череде однотипных QTE, разработчики припасли на последок «классического» босса, в лучших традициях Reloaded. Помниться, в Reloaded я все никак не мог посчитать, сколько пуль нужно всадить финальному гаду в башку, прежде чем он отправится в мир иной? Цифра все время колебалась между 300 и 400. В этот раз разработчики значительно упростили мне задачу. Подкрепление к боссу не приходит, и на каждую стадию битвы с боссом отводиться по одному полному боезапасу для пистолета. Помниться, после первой стадии у меня оставалось что-то около 60 патронов (из 192) и на вторую ушло примерно столько же. (192-60)х2 = 264 патрона. Всего навсего. Как думаете, очень весело бегать вокруг столба и с упорством достойным лучшего применения всаживать в босса 264 патрона? А при условии, что он сам запросто справляется с 4-х?
В общем, я бы предпочел QTE.
Однако, хотелось бы отметить тот факт, что почти все персонажи 007: Legends выглядят именно так, как они выглядели в оригинальных фильмах. Опять же в отличие от Reloaded, где брутального Боромира заменили на какого-то офисного задрота.


Дело наверняка в деньгах, но не думаю, что цифровая рожа Шона Бина обходится дороже, чем физиономия лауреата премии «Оскар» Бенисио Дель Торо, по которой здесь позволяют невозбранно настучать.

Что же касается визуально стороны шедевра, то и тут все очень неоднозначно. Более того, пройдя игру до конца я еще сильнее уверился в том убеждении, что игру заканчивали наспех, оставляя часть эпизодов сырыми и недоделанными. Дело в том, что вопреки расхожему мнению, мне понравился эпизод из Moonraker. Вернее в нем тоже нет ничего собо выдающегося, но он очень сильно отличается от всех остальных. Он лучше выглядит, интереснее поставлен, в нем встречаются занятные ситуации и даже противники в нем анимированы и ведут себя гораздо лучше. Т.е. если на уровне с пирамидамии игра больше напоминает посредственный шутер времен PS2, то Moonraker это уже что-то на уровне посредственного шутера времен PS3.
Не знаю как там на остальных платформах, но в «nextgen»-версии разница буквально бросается в глаза. Более того, по-началу я даже как-то не доверял своим чувствам. Не может же быть так, что разные уровни одной игры так координально качественно отличаются друг от друга? Я уже думал, что просто пообвыкся и перестал обращать внимание на шероховатости или даже был к игре не до конца справедлив. Но, потом случился эпизод Skyfall и все встало на свои места. Да, действительно, Moonraker - единственный прилично выгледящий уровень во всем 007 Legends.
Что наводит на определенные мысли. Скорее всего, эпизоды в 007 Legends делались разными товарищами и совершенно  не в том порядке, как они представлены. И очень может быть, что часть эпизодов из Goldfinger и "On Her Majesty's Secret Service" заканчивали кое-как, неизвестно кто и видимо буквально в последний момент. В особенности те ужасные, отвратительные части, когда приходилось смотреть на мир через прибор ночного видения. Их вообще видимо ввели исключительно с тем, чтобы оставить целые куски карты недоделанными, надеясь, что в общей блевотно-зеленой гамме никто просто не разглядит неладного. А Skyfall скорее всего граждане заканчивали уже после получения уведомления бо увольнении, что, согласитесь, могло некоторым образом повлиять на конечный результат.
А может быть все объясняется еще проще. Граждане сделали только один приличный уровень, чтобы выбить себе бюджеты на шлюх, алкоголь и прочие нехорошие излишества. Как оно было на самом деле - мы уже никогда не узнаем.

В общем, подводя итог, 007 Legends имела шансы быть очень неплохой игрой. Для этого надо было всего-лишь, переозвучить оружие, доработать балистику, изменить анимацию противников, улучшить постановку перестрелок, добавить элементов в гоночные этапы, снизить сложность одних эпизодов и увеличить других, ну и картинку слегка подтретушировать тоже было бы неплохо. В том виде, в котором игра существует сейчас, она больше напоминает сырую beta-версию, которую почему-то пытаються впарить по full-прайсу. Стала ли игра лучше по сравнению с предшественницей (Reloaded)? Несомненно, стала! Можно ли назвать ее хорошей игрой? Несомненно, нет!
Так стоило ли вообще мараться в этой игре? Ну, во первых местами она даже чем-то забавляла. Сценки неплохие было опять же. И главное - nextgen-версия шедевра обошлась мне аж в целых 500 рублей 00 копеек, что примерно равняется полутора кружкам пива в каком-нибудь кабаке. Полторы кружки пива - отличная цена для продукта такого уровня. Ниночка правда по-прежнему хочет за это чуть большее 2 килорублей. Ну чтож, пожелаем ей удачи.

007 legends, 007, Медовый месяц с WiiU, #007

Previous post Next post
Up