Nov 20, 2010 01:59
Сегодня допилили multisite репликацию! Теперь у нас peer 2 peer синхронизация с апдэйтами из любого места с определением casualties и разрешением конфликтов.
Конфликты находим с помощью vector clocks и разрешаем по приоритетам locations и времени последних обновлений.
Есть ещё над чем работать в плане сохранения консистентной истории обновлений объектов и поддержки репликации обновлений выполненых прямо в кеше, но фундамент под это уже заложен.
work