(11.10.2015 01:40:03) imdagger: о как (может конечно и преувеличено):
http://ageofgeeks.com/games/star-citizen-skandal/(11.10.2015 01:41:41) imdagger: "Согласно информации источников, у компании осталось лишь 8 миллионов долларов из 90. "
(11.10.2015 01:41:52) imdagger: посмотримс.. если это так, то скоро узнаем
(07:11:29) o-din13:
>Крис Робертс понятия не имеет, сколько стоит разработка ААА-игры
>Сразу несколько источников сравнивают игру со строительством дома, в котором вместо фундамента и стен сначала поклеили обои и побелили потолок
Вот-вот))))
Я это ещё чёрте когда говорил, практически сразу как узнал про их план на разработку.
Это ж пипец, игра про космос, про бесконечный космос я замечу! Но они: 1) взяли крайэнжин, 2) начали делать игру кусками и пытаться объединить постфактум...
Это нереальный проект с умелой рекламной компанией.
Вот Брабен всё верно сделал. Во-первых, он понимает, что масштабы нужно генерить! Уже молодцом. Во-вторых он ставит реализуемые цели. В-третьих, поверх генерить они делают ручной моделинг и допил.
Но! Он никудышний рекламщик... вот вообще.
А людям надо няшно и что бы клёво уже тут, и пафос, пафоса побольше! Брабен пафос не может, Робертс да.
Вот элитке бы ещё лямчиков 20, что бы нанять больше людей на ручной допил и все остальные фичи, ух, было бы ну прям вообще конфетко.
Но даже с их сборами и личным вкладом они уже потихоньку добрались до планетарных действий.
И всё же, главная проблема элитки, это мало денег=мало контента = мало денег(
Им бы, может быть, упор на общество сделать, правда не ясно реально ли это при онлайновойсти игрушки в их виде...
А меж тем Робертс сшибает сотни бачей с корабля для... никогда не выйдущей в нормальном виде игры!))))
{К слову. Насколько я помню, у крайэнжина потолок 50х50км на уровень (может больше уже) и крайне скудные возможности генерации, ок, допустим мы масштабируем это в 0.1, будет 500х500 км... всё-равно копейки и космос будет состоять из 'уровней', да ещё каждый надо вручную создавать, так как с генерацией у крайэнжин вроде как никак для таких целей.}
Старситезен будет как тушканы наши))
Тоже карта с выходом на уровни, а внутри уже воюй (но у нас это из-за ограничений мобильной платформы и прекрасно подходит к сеттингу), а в старситезен с его амбициями (Робертса) и такое... м-да... При этом в элитке всё цельное и гигантское как и положено. Правда тут некоторые ноют, мол сплошная пустота. Ну так, братцы, космос же - говорю, а он мне ноет - не нра-а-авится унылый космос. Так братиш?! А ты фигли вообще идёшь в космоигры тогда, если космос не любишь?))))))
Космос он такой - в основном пусто, а кое-где густо, но редко. Крайне редко...
Единственное (пока?) преимущество старситезен перед элиткой, это корабли, а именно их дизайн и кол-во. Ну и беготня персом (с сопутствующим залезанием в корабль и на... унитаз! O,,,o Да-да, унитазы они тоже намоделили и каюты-спальни в которых не надо спать...)
И вот тут внезапный вопрос, что будет раньше? Лопнет пузырь старситезен или в элитке появится беготня персом по детальным интерьерам кораблей?))))
С дизайном они конечно тоже зря. Он у них маловпечатляющ. У элитки.
Хотя уже пошли некоторые забавные кораблики, но их крайне мало. Модулей дофига для кораблей, а самих хулов на пять пальцев левой руки.
Вот где подключить бы стим-воркшоп, что бы люди могли клепать свои кораблики, а брабен мог их продавать игрокам в игре и платить процент модерам. :)
То есть как, понравился им дизайн - взяли в игру и продают. Вот как Робертс кораблями барыжит...
А модеру процент!
Круто же? Круто. И всем выгодно.
Почему не сделать? Не знаю...
Ну и беготня по планетам и станциям, уже есть машинки для езды по планетам, гуд. Но надо перс, обязательно, без перса игроки просто не будут знать чем занятся, а с персом, да интерьерами кораблей и станций, да планетарных структур - во, совсем иной цимес!
Это будет мего, когда люди смогут шастать и делать всякое. Например добывать ресурсы или воевать друг с другом за станцию так сказать ручками...
Прикинь? Собралась артель, развернули шахту, что бы добыть бабла на (нужное подчеркнуть) или что бы стимулировать этим баблом клан и покупать корабли и отбивать свой сектор и...
А тут к ним осада и трата-та пиу-пиу-пиу, кораблики летают и жгут базу лазерами, стационарные турели отбиваются, десант выпрыгиват и бежит на штурм... малина же!
Но есть проблема: 1) корабли слишком легко купить и так просто, без клана, 2) космос такой здоровый, что затерятся в нём - тьху просто.
Вот в других мморпгэшках как это решено, есть мир и локи, мир относительно велик (а в сравнении с масштабами элитки - мизерен), но концентрация игроков в нём примерно средне намазана, как только игроков становится слишком много на единицу пространства мира, мир доращиваем (или просто раскидываем на параллельные сервера) и всё снова клёво. При этом у неких ключевых зон игроков побольше, там ивенты на боссов и т.д.
А в элитке это... можно наверное, но вопрос как, если 400 лярдов систем)
В натуральную величину :)
Ну, почти...
Брабен придумал решать это станциями. Мол вот есть станции и вокруг них будет концентрироваться игра. Но станции мёртвые, то есть они воркают и вполне прикольно, но там нет прямого коннекта с другими игроками. Коннект идёт в космосе, с корабля на корабль, не так что бы часто и это... для большинства слишком далёкий уровень на мой взгляд, не заводит т.с.
Обязательна нужна фича, что бы какбэ моё я вылезло из кораблика и пошло пошлятся по станции, поболтать с неписью и другими игроками, взять задание какбэ из рук неписи, именно какбэ, именно из рук, так как технически это одно варенье, но психологически вовсе нет.
Может барчик какой, что бы нелегальным торгануть или собраться на куда-то, где одному никак (и вообще побольше этого 'одному никак' с чем-то привлектельным). Добавить спец.схроны для провоза контрабанды которая не сканится на корабле, но можешь попасться на станции до сдачи диллеру, или вообще на подставу напороться...
Вот, такое всякое...
Соц.аспекта в игрушке очень мало. Брабен думает, что игроки мол сами поделятся и всё в ажуре, но вот фиг! Система не воркает, нужна непись которая создавала бы это, подталкивала так сказать. например непись армия, полиция. что бы они летали и вмешивались в стычки, давали по ушам. Что бы можно было производить захваты станций под контроль игроков и глобально драться с полицией/армией. Нужны некие глобальные цели. Тогда резон делать свою корпу, что бы суметь достичь чего-то масштабного - уже интерес иного уровня.
Но надо ещё и нечто, что бы хотелось этого масштабного, например, что толку отъесть систему, если это ничего не даёт? Я бы наверное строил систему на базе, каламбурчик,- строительства. То есть увязать все корабли на заводы, заводы на ресурсы, ресурсы на планеты и астероиды - резко появляется стимул контроля системы. Плюс добавить некую угрозу, что бы да, вроде как систем доху... то есть много. Но! Не во всех ты выживешь со своей корпой, а тех, где выжить просто, вот их реально мало или они в таких далях, что хрен доедешь и туда-оттуда кататься смысла мало.
А вот ещё те же, мегашипы. Сейчас в элитке только мелкие кораблики, ястребы и штурмы. Дредноутов нет. Вот таких, что бы надо было прям команду создать из реальных человеков и только тогда эта махина заворкает нормально. Такой себе энтерпрайз-экстендент. :)
Прикинь бои этими толпами на этих махинах при поддержке ястребков - красота же! Звёздные войны отдыхают, процы дымятся. И вот такие мегашипы могут стать одной из целей, а что бы их получить, допустим, надо сделать их самим. То есть создать корпу, захватить контроль над жирным сектором, сформировать группы шахтёров, группы защиты, что бы враждующая группировка не похерила напрочь весь конгломерат структур, накопить/натаскать/затарится ресурсами, заполучить технологии и после долгих стараний таки в муках родить на личном 'свечном заводике' такую махину. Без которой, допустим, не освоить самые дальние или агрессивные дали.
И конечно планеты, планеты надо развивать в обязательном порядке. Как в плане игровых механик, орбитального скана, нахождения ресурсов, строительства структур, так и чисто визуально, инопланетные пейзажики, деревки, козочки и всё в таком духе... что бы глазу приятно так сказать.
И вот тут проблема малого колва денех = контента = хоп вот она! Но всё же интересно, заложил ли Брабен сотоварищи подобное развитие в код или они не думали (вернее будет и не мечтали?). Скорее всего таки предполагали, ибо подход их изначально располагает: саздать сперва скелет, а уже потом какие душеньке угодно плюшки на углубление...
...а у Робертса - плюшки сшитые дряблыми нитками, которые постоянно рвуться да и сами плюшки уже подчерствели!)))))