Нашел интересную статью(на английском языке) о методах достижения цели небоевыми методами в компьютерных ролевых играх -
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=231.0Одна из основных идей в ней - в хорошей CRPG большинство заданий должны иметь способ выполнения, отличный от прямого уничтожения игроком всех и вся.
Особенно порадовали примеры из истории.
Автор статьи - бывший сотрудник Troika Games и один из разработчиков Fallout-а.
Насколько я понял, сейчас они делают RPG по древнему Риму - Age of Decadence.