Каждой команде организаторы турнира называют слово. Это слово нужно зашифровать в виде ребуса - чем сложнее, тем лучше. Но важно, чтобы логика в разгадке присутствовала!
на берегу
"Крокодил" Участника всех команд даются задания, главная цель которых - изобразить, не называя. Остальные участники команды должны угадать, что пытается изобразить их компаньон, раньше, чем успеют это сделать другие команды. Варианты заданий могут быть разными: яхтенные термины, достопримечательности Адриатического побережья, песни о море, пословицы о путешествиях. Ведется учет очков - ключи получают 2 или 3 команды, набравшие максимум.
День 2
на яхте
Организаторы произвольно тасуют подготовленные командами в предыдущий день головоломки и передают их другим командам - для разгадывания. Если участники команды разгадывают ребусы-головоломки, то получают бонусное время, которое им пригодится в конце турнира. Если головоломку не смогли разгадать, но команда, ее составившая, тоже получает бонусное время.
на берегу
"Скалодром" Ключ выдается в обмен на звон колокольчика, который должен прозвучать столько раз, сколько участников в команде. Колокольчик крепится к вершине скалодрома, его необходимо достать. Каждому участнику не обязательно залезать наверх, его могут подменять более способные члены команды. Устанавливается лимит времени.
День 3
на яхте
"Попади в цель" Участникам команд выдаются детские пистолеты. У каждого по одному выстрелу (можно по два). К снастям привязываются несколько шариков (больше, чем количество участников - для интриги). Внутри одного из шариков записка с "ключом". Участникам нужно лопнуть при помощи выстрелов те шарики, которые они выберут и получить упавший на палубу (или в воду) ключ.
на берегу
"Гонки" Участникам команд выдаются велосипеды или ролики, организовываются гонки. Ключи получают только 3 команды, первыми добравшиеся до финиша - в полном составе!
День 4
на яхте
Интеллектуальный конкурс, который проводят организаторы: можно сделать в формате обычной викторины, можно - как "поле чудес", "своя игра" или "самый умный". Тематика: страноведение или Хорватия. Вопросы не очень сложные, но нужно для получения ключа набрать проходной балл (ответить правильно на много вопросов). Чтобы не затягивать процесс, лучше отвечать на скорость. Будет интереснее, если одним из этапов викторины будет разгадывание национальных хорватских загадок.
на берегу
"Карточные бои" Групповой турнир по игре в карточного "дурака". Все участники всех команд в произвольном порядке усаживаются играть - за стол по 4 человека. Играют "на выбывание". Выигравшие пересаживаются таким образом, чтобы снова получилось 4 человека. Ключи получают 3 команды, участники которых остаются в турнире последними. Либо можно сделать аналогично шашечный турнир - ключи получают 2 или 4 финалиста.
День 1
на яхте
Каждой команде организаторы турнира называют слово. Это слово нужно зашифровать в виде ребуса - чем сложнее, тем лучше. Но важно, чтобы логика в разгадке присутствовала!
на берегу
"Крокодил"
Участника всех команд даются задания, главная цель которых - изобразить, не называя. Остальные участники команды должны угадать, что пытается изобразить их компаньон, раньше, чем успеют это сделать другие команды. Варианты заданий могут быть разными: яхтенные термины, достопримечательности Адриатического побережья, песни о море, пословицы о путешествиях. Ведется учет очков - ключи получают 2 или 3 команды, набравшие максимум.
День 2
на яхте
Организаторы произвольно тасуют подготовленные командами в предыдущий день головоломки и передают их другим командам - для разгадывания. Если участники команды разгадывают ребусы-головоломки, то получают бонусное время, которое им пригодится в конце турнира. Если головоломку не смогли разгадать, но команда, ее составившая, тоже получает бонусное время.
на берегу
"Скалодром"
Ключ выдается в обмен на звон колокольчика, который должен прозвучать столько раз, сколько участников в команде. Колокольчик крепится к вершине скалодрома, его необходимо достать. Каждому участнику не обязательно залезать наверх, его могут подменять более способные члены команды. Устанавливается лимит времени.
День 3
на яхте
"Попади в цель"
Участникам команд выдаются детские пистолеты. У каждого по одному выстрелу (можно по два). К снастям привязываются несколько шариков (больше, чем количество участников - для интриги). Внутри одного из шариков записка с "ключом". Участникам нужно лопнуть при помощи выстрелов те шарики, которые они выберут и получить упавший на палубу (или в воду) ключ.
на берегу
"Гонки"
Участникам команд выдаются велосипеды или ролики, организовываются гонки. Ключи получают только 3 команды, первыми добравшиеся до финиша - в полном составе!
День 4
на яхте
Интеллектуальный конкурс, который проводят организаторы: можно сделать в формате обычной викторины, можно - как "поле чудес", "своя игра" или "самый умный". Тематика: страноведение или Хорватия. Вопросы не очень сложные, но нужно для получения ключа набрать проходной балл (ответить правильно на много вопросов). Чтобы не затягивать процесс, лучше отвечать на скорость. Будет интереснее, если одним из этапов викторины будет разгадывание национальных хорватских загадок.
на берегу
"Карточные бои"
Групповой турнир по игре в карточного "дурака". Все участники всех команд в произвольном порядке усаживаются играть - за стол по 4 человека. Играют "на выбывание". Выигравшие пересаживаются таким образом, чтобы снова получилось 4 человека. Ключи получают 3 команды, участники которых остаются в турнире последними. Либо можно сделать аналогично шашечный турнир - ключи получают 2 или 4 финалиста.
продолжение следует...
Reply
Leave a comment