Dual Quaternion Skinning

Nov 07, 2007 01:50

Простой (Linear Blend) и DQS skinning:


(Одна кость повернута на угл близкий к 180')

http://isg.cs.tcd.ie/projects/DualQuaternions/
http://www.cgg.cvut.cz/members/kavanl1/papers/sdq-i3d07.pdf

Есть реализация для Blender-а (в тестовых билдах) и plugin для Maya. Любопытно, есть ли движки, которые могут этим похвастаться?

blender, cg

Previous post Next post
Up