Это прекрасно:
Click to view
К сожалению, красивая мораль несколько смазывается смехотворно низкой ценой поражения для героя: возвращение к точке респавна, которую нынче обычно располагают прямо под дверями у босса.
То ли дело во времена моей восьмибитной юности, когда гибель на боссе означала возвращение к началу уровня в лучшем случае. Посмотрел бы я, какие бы морали герой читал, если бы после трёх неудачных попыток его откидывало в самое начало пути. Впрочем, задрачивали же мы тогда даже не боссов, а каждое сложное место на уровне, до мышечного автоматизма...