В предпоследней секции курса Джош рассказывает, как генерировать рандомные паттерны, где фигуры организованы по сетке (HGridLayout). С Уильямом Моррисом я решила не работать, так как его орнаменты очень плотные, со множеством деталей, плюс часто задействуют два вида сетки - квадратную и в шахматном порядке.
Я, кстати, сегодня попробовала сделать два вида сетки в одном билде, и не получилось. Поэтому остановилась на марокканском орнаменте.
В заглавной картинке паттерн из глаз, тоже по Такаши Мураками.