3D Max в моем исполнении семилетней давности.
Все прошли через это увлечение, мне оно запомнилось зверствами с выставлением света и долгим ожиданием рендеринга очередного кадра. И вечные танцы с кодеками в поисках наилучшего качества при наименьшем объеме и минимуме времени на рендеринг.
UVW-mapping текстур, кстати, я так и не освоил.
Click to view
Click to view