Боевка в Нью-Йорке

Aug 14, 2012 05:26



Огнестрельная боевка - шумовая (!) и только так. Страйкбольным оружием, даже
разряженным, пользоваться в Нью-Йорке запрещено, во избежание недоразумений из-за
человеческого фактора (подумал, что разрядил, а на самом деле нет, и так далее).

Американская конституция испокон веков закрепила право каждого гражданина иметь
оружие, посему каждый совершеннолетний американец на нашей игре может этим правом
воспользоваться. Если у вашего персонажа есть ствол, то после приезда на полигон и получения
конверта и прочих вещей от мастеров, вам следует прийти в полицию и зарегистрировать ваше
оружие. На него наклеят чип с номером и запишут его в маленькую черную книжечку (или
большой журнал).

Если вы думаете, что у вашего персонажа может быть незарегистрированное оружие,
и мастера согласны с этим, такое оружие чипуют мстера.

Патроны выглядят, как бумага с номером оружия, завернутая в фольгу. Бумага и фольга вам
выдаются, пишете номера и заворачиваете бумажки в фольгу вы сами.

Поскольку оружие исключительно шумовое, стреляющий должен сказать, в кого и куда он
стрелял. Расстояние уверенного попадания - 10 метров, с большего расстояния стреляющий
промахивается. В воздух стрелять можно.

Попадание неизбежно наносит ранение. Типы ранений:

Легкое ранение - попадание в конечность. С момента ранения и до оказания помощи
использовать раненую конечность и стрелять нельзя. Повторное попадание в любую
конечность - тяжелое ранение.
Если пораженный, будучи раненым, остается без помощи более 15 минут, то он также
становится «тяжелораненым»





Тяжелое ранение - попадание в корпус, а также - повторное попадание в любую
конечность. Тяжелораненый не может стрелять, использовать нож. До оказания
помощи передвигаться тяжелораненный способен только ползком на расстояние, не
превышающее 15 метров. Если тяжелораненный остается без помощи более 15 минут, то
ранение становится критическим.



Критическое ранение - попадание в голову. Повторное попадание в корпус, либо
два попадания по конечностям, уже ранее тяжелораненого. До оказания помощи
пострадавший не способен двигаться, переносить его следует исключительно в
горизонтальном положении. Если критически раненый окажется без помощи в течение 15
минут, то его шансы выжить становятся весьма близки к нулю.

Примечание: если стреляют двое друг в друга и не могут договориться об очередности выстрелов,
то стреляли оба одновременно и попали тоже оба. Также заметим, что стрелять через стены -
буквально невозможный моветон.

После выстрела вы кидаете патрон на землю (под ноги), даже если вы стреляли в воздух.

Добивание: подойти к критически раненой жертве, изобразить контрольный выстрел, сообщить о
добивании. Гильзу не бросить на землю, а вручить трупу, каковой дожидается прибытия полиции.

Помощь раненым: пострадавшим требуется первая помощь и, возможно, более серьезное
вмешательство. Легкораненым помощь может оказать любой врач. Тяжелораненым помощь
может оказать любой врач, но для выздоровления необходимо посещение госпиталя. И наконец
критически раненым первую помощь также может оказать любой врач, но необходимо в течение
45 минут доставить критически раненого в госпиталь на операцию, иначе он сильно рискует
умереть.

Драка:

У каждого игрока есть карточка с указанием его силы в рукопашном бою. У обычного человека
эта сила 1/2, у гарлемских гопников с их многолетним опытом - 1, у морпеха-ветерана в сборной
флота по рукопашному бою - 2. Если у кого-то - 3, он, наверное, Капитан Америка.

Перед дракой (после сакраментального «пойдем выйдем») участники достают.. карточки и
сравнивают свою силу. При равной суммарной силе сторон сильнее считается та, с которой
больше участников. Если же и участников равное количество, то силы равны (если только никто не
припрятал нож либо огнестрел).

После сравнения сил следует отыгрыш драки - исключительно антуражно, бесконтактно,
с обозначениями ударов/бросков. Результат должен соответствовать силам участников -
сильнейший побеждает.

Проигравшая сторона получает легкие ранения в конечности по своему выбору (индивидуально
для каждого участника).

Оглушение:

Оглушение производится антуражно-тяжелым предметом, подходящим для такового -
подсвечником, ножкой от табуретки, обухом топора. При оглушении вы одной рукой держите ваш
оглушающий инструмент, а полной ладонью другой - ощутимо касаетесь жертвы промеж лопаток.

В результате - потеря сознания на 15 минут, головная боль после прихода в себя.

Оглушенный персонаж абсолютно беспомощен и недееспособен.

Драка на ножах:

К игре допускаются не травмоопасные копии ножей, выполненные из эластичного материала и не
имеющие острых кромок.
При подходящем стечении обстоятельств игроки могут вступить в ножевой бой.
Ножевой бой - это рукопашный бой, в котором противники наносят касания друг по другу только
рукой, держащей нож, и блокируют касания исключительно руками.
Запрещается наносить травмоопасные удары (например, касание ножом во время прыжка или на
бегу).
Запрещаются любые броски и болевые приемы.

Запрещается метание ножа.
Касание игровым ножом расценивается следующим образом:
Одно касание конечности - касательное ранение. Без последствий.
Второе касание этой же конечности - легкое ранение.

Бой ведется до тех пор, пока один из участников не выполнит успешное акцентированное касание
в торс (не чирканье по складкам одежды), что приводит к тяжелому ранению и, как следствие,
прекращению сопротивления пораженной стороной.
Успешным считается касание, нанесенное в незащищенный участок тела.
Запрещается наносить любые удары в область шеи, головы и паха.
Ножом убить нельзя.

правила

Previous post Next post
Up